Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật chuyên dụng: The Gathering , bạn có thể nhận thức được các trò chơi video gần đây của nó, như Fallout , Tomb Raider và Assassin's Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng được trình bày một bản xem trước độc quyền của một trong những sự hợp tác được mong đợi nhất: Final Fantasy . Sự giao thoa này không giới hạn trong một trò chơi duy nhất; Nó kéo dài bốn mục chính, với các nhân vật mang tính biểu tượng như Terra và Y'Shtola, mỗi người được đại diện trong bộ bài chỉ huy bị loại trừ của riêng họ.
Khám phá bộ sưu tập hình ảnh dưới đây để xem lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Ngoài ra, đi sâu vào cuộc thảo luận chi tiết của chúng tôi với Wizards of the Coast để tìm hiểu thêm về nội dung của các sàn này, quy trình lựa chọn cho bốn trò chơi này và nhiều hơn nữa.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ
13 hình ảnh
Theo lịch trình phát hành vào tháng 6, The Magic: The Gathering X Final Fantasy hợp tác sẽ cung cấp một bộ hợp pháp tiêu chuẩn, có thể soạn thảo đầy đủ, được bổ sung bởi bốn bộ bài chỉ huy bị sẵn sàng được giới thiệu ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, có các bản in lại với tác phẩm nghệ thuật Final Fantasy mới và các thẻ được thiết kế mới phù hợp với định dạng chỉ huy phổ biến. Những bộ bài này có chủ đề duy nhất xung quanh các trò chơi Final Fantasy cụ thể, 6, 7, 10 và 14.
Các câu chuyện phong phú, các nhân vật yêu thích và các thiết lập đặc biệt của các trò chơi Final Fantasy cung cấp nhiều tài liệu để tạo ra một bộ bài hoàn chỉnh xung quanh một trò chơi duy nhất, ông giải thích, nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, chỉ huy trưởng cho bộ này. Tập trung vào một trò chơi cho phép chúng tôi đi sâu vào truyền thuyết của nó, ghi lại những khoảnh khắc ấp ủ từ cốt truyện của trò chơi mà chúng tôi có thể không thể làm nổi bật khác.
Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này được thúc đẩy bởi sự cân bằng giữa cơ chế chơi trò chơi mong muốn và sự công nhận câu chuyện của mỗi trò chơi. Holt lưu ý rằng trong khi Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn rõ ràng, 6 và 10 yêu cầu thảo luận thêm nhưng cuối cùng được chọn do sự nổi tiếng của họ trong nhóm. Dự án này đã chứng kiến sự nhiệt tình rộng rãi trong nhóm của chúng tôi, với số lượng lớn người hâm mộ Final Fantasy mà chúng tôi có, theo ông Holt Holt.
Khi nói đến các quyết định theo chủ đề, chẳng hạn như hướng dẫn cho Final Fantasy 7 , nhóm phải xem xét bộ ba bản làm lại đang diễn ra. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính tại Wizards of the Coast và Narrative Lead for the Set, làm rõ rằng Bộ chỉ huy sẽ chủ yếu theo câu chuyện của tác phẩm kinh điển năm 1997 trong khi kết hợp tính thẩm mỹ hiện đại của Final Fantasy VII Remake và Rebirth . Mục tiêu của chúng tôi là nắm bắt được bản chất của trò chơi PS1 gốc trong khi tận dụng các hình ảnh hiện đại để tăng cường thiết kế nhân vật, khoảnh khắc câu chuyện và các địa điểm mang tính biểu tượng, ông nói.
Đối với Final Fantasy 6 , thử thách là tôn vinh nghệ thuật pixel hoài cổ của trò chơi trong khi cập nhật nó cho phép thuật . Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra các thiết kế nhân vật gợi lên bộ nhớ của trò chơi gốc trong khi tích hợp các yếu tố mới, theo ông Dev Devey. Để đạt được điều này, Wizards of the Coast đã hợp tác chặt chẽ với nhóm Final Fantasy 6 , rút ra từ nghệ thuật khái niệm của Yoshitaka Amano, Sprites gốc và chân dung Pixel Remaster để tạo ra một cái nhìn mới mẻ nhưng quen thuộc.
Chọn đúng ký tự để dẫn đầu mỗi bộ bài cũng là một bước quan trọng. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy 7 , các lựa chọn khác đòi hỏi phải cân nhắc nhiều hơn. Đối với Final Fantasy 6 , Celes đã được xem xét, nhưng cuối cùng họ đã chọn Terra, phản ánh sự tập trung của trò chơi vào thế giới hủy hoại. Yuna là một ứng cử viên cho Final Fantasy 10 , nhưng Tidus đã được chọn để lãnh đạo. Y'Shtola được chọn cho Final Fantasy 14 do sự nổi tiếng của cô và vai trò là một người đánh vần, đại diện cho vòng cung của cô trong Shadowbringers .
Kết hợp toàn bộ câu chuyện và chủ đề của một trò chơi vào một bộ bài duy nhất trong các ràng buộc của hệ thống năm màu của phép thuật đã đặt ra một thách thức độc đáo. Chúng tôi đã phải sắp xếp bản sắc màu sắc với các chủ đề của trò chơi và lối chơi mong muốn, theo Holt Holt giải thích. Ví dụ, bộ bài cho Final Fantasy 6 tập trung vào việc xây dựng lại bữa tiệc, trong khi bộ bài của Final Fantasy 7 tận dụng các chiến lược thiết bị với thanh kiếm biểu tượng của Cloud. Bộ bài của Final Fantasy 10 phản ánh hệ thống lưới Sphere và Final Fantasy 14 nhấn mạnh việc đúc chính tả không tạo ra.
Holt nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bao gồm các nhân vật hỗ trợ và nhân vật phản diện trong mỗi bộ bài. Các trò chơi Final Final Fantasy được biết đến với dàn nhân vật phong phú của họ, và chúng tôi muốn đảm bảo họ được đại diện tốt, ông nói. Người hâm mộ có thể mong đợi được xem các nhân vật yêu thích của họ là những sinh vật huyền thoại mới và được giới thiệu trong các phép thuật khác nhau trong 99 thẻ của mỗi bộ bài.
Được thiết lập để ra mắt vào ngày 13 tháng 6, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set hứa hẹn sẽ kỷ niệm tất cả mười sáu trò chơi chính thông qua các sản phẩm đi kèm khác nhau. Cả phiên bản thường xuyên và phiên bản của bộ sưu tập của các sàn sẽ có sẵn, với phiên bản sau có cách xử lý giấy spoil đặc biệt cho tất cả 100 thẻ.
Để có cái nhìn toàn diện về quá trình sáng tạo đằng sau những bộ bài này, hãy đọc cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa của chúng tôi với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney dưới đây:
Kết quả trả lời Kết quả trả lời