Anche se non sei un giocatore dedicato alla magia: The Gathering , probabilmente sei a conoscenza dei suoi recenti crossover di videogiochi, come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, siamo entusiasti di presentare un'anteprima esclusiva di una delle collaborazioni più attese: Final Fantasy . Questo crossover non è limitato a un singolo gioco; Si estende su quattro voci principali, con personaggi iconici come Terra e Y'Shtola, ognuna rappresentata nel loro mazzo comandante precostrod.
Esplora la galleria di immagini qui sotto per una sbirciatina sulla carta principale e l'imballaggio per ogni mazzo. Inoltre, approfondisci la nostra discussione dettagliata con Wizards of the Coast per saperne di più sui contenuti di questi mazzi, il processo di selezione per questi quattro giochi e molto altro.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti
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Prevista per il rilascio a giugno, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Collaboration offrirà un set completamente drastico e legale, integrato dai quattro mazzi comandanti precostruiti in mostra sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, con ristampe con nuove opere d'arte Final Fantasy e carte appena progettate su misura per il famoso formato Commander. Questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno a specifici giochi di Final Fantasy : Numbers 6, 7, 10 e 14.
"Le ricche narrazioni, i personaggi amati e le impostazioni distintive dei giochi Final Fantasy offrono un ampio materiale per creare un mazzo completo attorno a un singolo gioco", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, il comandante principale per questo set. "Concentrarsi su un gioco ci ha permesso di approfondire la sua tradizione, catturando momenti amati dalla trama del gioco che avremmo potuto non essere stati in grado di evidenziare altrimenti."
La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy è stata guidata da un equilibrio tra i meccanici di gioco desiderati e il riconoscimento della storia di ogni gioco. Holt nota che mentre Final Fantasy 7 e 14 erano scelte ovvie, 6 e 10 hanno richiesto ulteriori discussioni ma alla fine sono stati scelti a causa della loro popolarità tra la squadra. "Questo progetto ha visto un diffuso entusiasmo all'interno del nostro team, dato l'elevato numero di fan di Final Fantasy che abbiamo", aggiunge Holt.
Quando si tratta di decisioni tematiche, come la direzione per Final Fantasy 7 , la squadra ha dovuto considerare la trilogia di remake in corso. Dillon Deveney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e il piombo narrativo per il set, chiarisce che il Deck Commander seguirà principalmente la narrazione del classico del 1997, incorporando la moderna estetica del remake e della rinascita di Final Fantasy VII . "Il nostro obiettivo era catturare l'essenza del gioco originale PS1 mentre sfruttava le immagini moderne per migliorare i disegni dei personaggi, i momenti della storia e le posizioni iconiche", afferma Deveney.
Per Final Fantasy 6 , la sfida era onorare l'arte del pixel nostalgico del gioco mentre la aggiornava per la magia . "Abbiamo mirato a creare progetti di personaggi che evocano la memoria del gioco originale integrando nuovi elementi", spiega Deveney. Per raggiungere questo obiettivo, Wizards of the Coast ha collaborato a stretto contatto con la squadra di Final Fantasy 6 , attingendo alla concept art di Yoshitaka Amano, agli sprite originali e ai ritratti di Remaster di Pixel per creare un look fresco ma familiare.
La scelta dei personaggi giusti per guidare ogni mazzo è stata anche un passo cruciale. Mentre Cloud era una scelta ovvia per Final Fantasy 7 , altre selezioni hanno richiesto una maggiore deliberazione. Per Final Fantasy 6 , Celes è stato considerato, ma alla fine hanno scelto Terra, riflettendo l'attenzione del gioco sul mondo della rovina. Yuna era un contendente per Final Fantasy 10 , ma Tidus è stato selezionato per guidare. Y'Shtola è stato scelto per Final Fantasy 14 a causa della sua popolarità e del suo ruolo di incantatore, che rappresenta il suo arco in Shadowbringers .
Incorporare la storia di un intero gioco e i temi in un singolo mazzo all'interno dei vincoli del sistema a cinque colori di Magic ha rappresentato una sfida unica. "Abbiamo dovuto allineare l'identità del colore con i temi del gioco e il gameplay desiderato", spiega Holt. Ad esempio, il mazzo per Final Fantasy 6 si concentra sulla ricostruzione della festa, mentre il mazzo di Final Fantasy 7 sfrutta le strategie delle attrezzature con l'iconica spada di Cloud. Il mazzo di Final Fantasy 10 riflette il sistema della griglia sfera e Final Fantasy 14 enfatizza il casting di incantesimi non creativi.
Holt sottolinea l'importanza di includere personaggi e cattivi di supporto in ogni mazzo. "I giochi Final Fantasy sono noti per il loro ricco cast di personaggi e volevamo assicurarci che fossero ben rappresentati", afferma. I fan non vedono l'ora di vedere i loro personaggi preferiti come nuove creature leggendarie e presenti in vari incantesimi all'interno delle 99 carte di ogni mazzo.
Avviato il 13 giugno, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set promette di celebrare tutti i sedici giochi principali attraverso vari prodotti di accompagnamento. Saranno disponibili sia le versioni dell'edizione regolare che di collezionista dei mazzi, con quest'ultima che presenta un trattamento speciale per la foglio di foglio per tutte le 100 carte.
Per uno sguardo completo al processo creativo dietro questi mazzi, leggi la nostra intervista completa e inedita con Daniel Holt della costa e Dillon Deveney di seguito:
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