Nawet jeśli nie jesteś oddanym graczem magii: spotkanie , prawdopodobnie zdajesz sobie sprawę z jego ostatnich crossoverów gier wideo, takich jak Fallout , Tomb Raider i Assassin's Creed . Teraz jesteśmy podekscytowani przedstawieniem ekskluzywnego podglądu jednej z najbardziej oczekiwanej współpracy: Final Fantasy . Ten crossover nie jest ograniczony do jednej gry; Obejmuje cztery główne wpisy, w których występuje kultowe postacie, takie jak Terra i Y'Shtola, każda reprezentowana we własnym przedbudowanym pokładowi dowódcy.
Przeglądaj poniższą galerię obrazów, aby rzucić okiem na wiodącą kartę i opakowanie dla każdej talii. Ponadto zagłębiaj się w naszą szczegółową dyskusję z Wizards of the Coast, aby dowiedzieć się więcej o zawartości tych talii, procesie selekcji tych czterech gier i wiele więcej.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Dowódcy Dowódcy
13 zdjęć
W czerwcu zaplanowana na Współpraca The Magic: The Gathering X Final Fantasy zaoferuje w pełni możliwy do pobrania, standardowo-prawny zestaw, uzupełniony czterema przed konstruowanym pokładami dowódcy prezentowanych powyżej. Każda pokład zawiera 100 kart, zawierające przedruki z nowymi dziełami sztuki Final Fantasy i świeżo zaprojektowanymi kartami dostosowanymi do popularnego formatu dowódcy. Te pokłady są wyjątkowo tematyczne wokół określonych gier Final Fantasy - liczb 6, 7, 10 i 14.
„Bogate narracje, ukochane postacie i charakterystyczne ustawienia gier Final Fantasy stanowią wystarczający materiał do stworzenia kompletnej talii wokół jednej gry”, wyjaśnia starszy projektant gry Daniel Holt, główny dowódca tego zestawu. „Koncentracja na jednej grze pozwoliła nam głęboko zagłębić się w swoją wiedzę, uchwycając cenione momenty z fabuły gry, których inaczej nie byliśmy w stanie podkreślić”.
Wybór tych czterech gier Final Fantasy był spowodowany równowagą między pożądaną mechaniką rozgrywki a rozpoznawaniem historii każdej gry. Holt zauważa, że podczas gdy Final Fantasy 7 i 14 były oczywistymi wyborami, 6 i 10 wymagało więcej dyskusji, ale ostatecznie zostały wybrane ze względu na ich popularność wśród zespołu. „Ten projekt odnotował powszechny entuzjazm w naszym zespole, biorąc pod uwagę dużą liczbę fanów Final Fantasy ” - dodaje Holt.
Jeśli chodzi o decyzje tematyczne, takie jak kierunek dla Final Fantasy 7 , zespół musiał rozważyć trwajączną trylogię remake'u. Dillon Deveney, główny projektant gier narracyjnych w Wizards of the Coast i Narrative Lead for the Set, wyjaśnia, że Dowódca będzie przede wszystkim opowieść o klasycznym klasyfikacji z 1997 roku, jednocześnie włączając nowoczesną estetykę Final Fantasy VII Remake i Rebirth . „Naszym celem było uchwycenie esencji oryginalnej gry PS1 przy jednoczesnym wykorzystaniu nowoczesnych wizualizacji w celu ulepszenia projektów postaci, momentów fabularnych i kultowych lokalizacji” - mówi Deveney.
W Final Fantasy 6 wyzwaniem było uhonorowanie nostalgicznej sztuki pikseli gry podczas aktualizacji jej magii . „Staraliśmy się stworzyć projekty postaci, które wywołują pamięć oryginalnej gry podczas integracji nowych elementów”, wyjaśnia Deveney. Aby to osiągnąć, Wizards of the Coast ściśle współpracowali z zespołem Final Fantasy 6 , czerpiąc z koncepcyjnej sztuki Yoshitaka Amano, oryginalnych sprites i portretów remasterowych pikseli, aby stworzyć świeży, ale znany wygląd.
Kluczowym krokiem było również wybór odpowiednich postaci do prowadzenia każdej talii. Podczas gdy chmura była oczywistym wyborem dla Final Fantasy 7 , inne selekcje wymagały więcej obrad. W Final Fantasy 6 rozważano Celes, ale ostatecznie wybrali Terrę, odzwierciedlając koncentrację gry na świecie ruiny. Yuna była pretendentem do Final Fantasy 10 , ale Tidus został wybrany do prowadzenia. Y'Shtola została wybrana na Final Fantasy 14 ze względu na jej popularność i rolę czarownicy, reprezentując jej łuk w Shadowbringers .
Uwzględnienie historii i motywów całej gry do jednej talii w ramach pięciokolorowego systemu Magic stanowiło wyjątkowe wyzwanie. „Musieliśmy dostosować tożsamość kolorów do tematów gry i pożądanej rozgrywki”, wyjaśnia Holt. Na przykład pokład do Final Fantasy 6 koncentruje się na odbudowie imprezy, a talia Final Fantasy 7 wykorzystuje strategie sprzętu z kultowym mieczem Cloud. Talia Final Fantasy 10 odzwierciedla system siatki sfery, a Final Fantasy 14 podkreśla rzucanie zaklęć niecierpliwego.
Holt podkreśla znaczenie włączenia wspierania postaci i złoczyńców do każdej talii. „Gry Final Fantasy są znane z bogatej obsady postaci i chcieliśmy upewnić się, że są dobrze reprezentowani”-mówi. Fani mogą spodziewać się, że ich ulubione postacie są nowymi legendarnymi stworzeniami i występują w różnych zaklęciach w 99 kartach każdej talii.
Na uruchomieniu 13 czerwca Magic: The Gathering x Final Fantasy Set obiecuje świętować wszystkie szesnaście głównych gier za pośrednictwem różnych produktów towarzyszących. Dostępne będą zarówno wersje Talów Regularnych, jak i kolekcjonerskich, a te ostatnie zawierają specjalne leczenie folii przypływowej dla wszystkich 100 kart.
Aby uzyskać kompleksowe spojrzenie na proces twórczy za tymi pokładami, przeczytaj nasz pełny, nieedytowany wywiad z Wizards of the Coast Daniel Holt i Dillon Deveney poniżej:
Odpowiedzi wyniki Odpowiedzi wyniki