Denuvo ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေး ဆော့ဖ်ဝဲကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အငြင်းပွားမှု- ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာသည် ကစားသမားများ၏ မေးခွန်းများကို တုံ့ပြန်သည်
Denuvo ၏ ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာ Andreas Ullmann သည် ကုမ္ပဏီ၏ ခိုးကူးမှု ဆန့်ကျင်ရေးဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို နှစ်များတစ်လျှောက် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည့် ပြင်းထန်သော ကစားသမားများ၏ ခုခံမှုကို မကြာသေးမီက တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်းက ဂိမ်းကစားသူများထံမှ တုံ့ပြန်မှုကို "လွန်စွာစော်ကားသည်" ဟု ဖော်ပြခဲ့ပြီး ဝေဖန်မှုအများစုသည် အထူးသဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည်သက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ သတင်းမှားများနှင့် အတည်ပြုရေးဘက်လိုက်မှုများကြောင့်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Denuvo ၏ tamper-resistant DRM သည် Final Fantasy XVI ကဲ့သို့သော ဂိမ်းအသစ်များကို မကြာသေးမီကထွက်ရှိထားသော ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုသည့်နည်းပညာဖြင့် ဂိမ်းအသစ်များကို ခိုးကူးမှုမှကာကွယ်ရန် အဓိကထုတ်ဝေသူများအတွက် လိုက်ဖက်သောဖြေရှင်းချက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ ကစားသမားများသည် Denuvo ကိုဖယ်ရှားပြီးနောက် ဘောင်နှုန်းများ သို့မဟုတ် တည်ငြိမ်မှုတွင် ကွဲပြားမှုများကို ပြသသည့် သရုပ်ဖော်ပုံအထောက်အထားများကို ကိုးကား၍ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို နှေးကွေးစေသည်ဟု ကစားသမားများက စွပ်စွဲလေ့ရှိသည်။ Ullmann သည် ဂိမ်း၏အက်ကွဲဗားရှင်းများတွင် Denuvo ၏ကုဒ်ပါနေသေးသည်ဟု ငြင်းခုံကာ အဆိုပါပြောဆိုချက်များကို ငြင်းဆိုသည်။
"အက်ကွဲသောဗားရှင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အကာအကွယ်ကို မဖယ်ရှားပါ" ဟု Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Ullmann က ပြောကြားခဲ့သည်။ "အက်ကွဲကုဒ်ရဲ့ အပေါ်ဘက်မှာ ပိုလို့တောင် ကုဒ်တွေ ရှိသေးတယ်၊ အဲဒါက ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ကုဒ်ရဲ့ ထိပ်မှာ လည်ပတ်နေတာကြောင့် လုပ်ဆောင်ချက် ပိုများပါတယ်။ ဒါကြောင့် အက်ကွဲတဲ့ ဗားရှင်းတစ်ခုဟာ
ထက် ပိုမြန်ဖို့ နည်းပညာပိုင်းအရ မဖြစ်နိုင်ပါဘူး။"Denuvo သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် အပျက်သဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိမည်ကို ငြင်းဆိုခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းသောအခါတွင် ၎င်းက "မဟုတ်ဘူး၊ Discord ဆိုင်ရာ FAQ မှာ ကျွန်တော်တို့ ပြောထားတဲ့အရာတွေက တကယ်ပဲ" ကျိုးကြောင်းဆီလျော်တဲ့ ကိစ္စတချို့ရှိတယ်လို့ ဝန်ခံခဲ့ပါတယ်။ "၊ ဥပမာ "Tekken 7" ကဲ့သို့ Denuvo DRM သုံးထားသော ဂိမ်းများသည် သိသာထင်ရှားသော စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများရှိသည်။
သို့သော် ကုမ္ပဏီ၏ လက်ဆော့ခြင်း အမေးအဖြေ ဆန့်ကျင်မှုသည် ဤပြောဆိုချက်ကို ဆန့်ကျင်ပါသည်။ FAQ အရ "Anti-tampering သည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သက်ရောက်မှုမရှိသလို စစ်မှန်သော executables များတွင် ပျက်ကျခြင်းများအတွက် တာဝန်မရှိပါ။"
ဂိမ်းကစားဝါသနာပါသူတစ်ဦးဖြစ်သည့် Ullmann က Denuvo သည် ကစားသမားများ၏ DRM နှင့် ပတ်သက်၍ စိတ်ပျက်စရာများကို နားလည်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး ကစားသမားများအတွက် "တိုက်ရိုက်အကျိုးကျေးဇူးများကို မြင်တွေ့ရခက်ပါသည်။" သူသည် ခိုးကူးအသိုက်အဝန်းမှ သတင်းမှားများကို နားလည်မှုလွဲမှားစေသည် ဟုယုံကြည်ကာ၊ ကစားသမားများအား လုပ်ငန်းတွင် Denuvo ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုကို အသိအမှတ်ပြုရန်နှင့် ပိုမိုခိုင်မာသောအထောက်အထားမရှိဘဲ DRM ကို လှည့်စားခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ရန် ကစားသမားများအား တောင်းဆိုခဲ့သည်။
"ဒီကုမ္ပဏီကြီးတွေက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အန္တရာယ်ကို လျှော့ချဖို့ နည်းလမ်းရှာနေတယ်" ဟု Ullmann က ဆိုသည်။ "ထပ်ပြီးတော့၊ ကစားသမားတွေအတွက် တိုက်ရိုက်အကျိုးမရှိပါဘူး။ ဒါပေမယ့် ထပ်ကြည့်မယ်ဆိုရင်၊ ဂိမ်းတစ်ခုက ပိုအောင်မြင်လေလေ၊ အပ်ဒိတ်တွေ ပိုကြာလေလေပါပဲ။ ဂိမ်းမှာ အပိုအကြောင်းအရာတွေ ပိုရလေလေ၊ မျိုးဆက်သစ်တွေအတွက် အလားအလာပိုများလေပါပဲ။ ဂိမ်းများထွက်ရှိလာလေလေ ဒါက သာမန်ကစားသမားတွေအတွက် အကျိုးကျေးဇူးပါပဲ။"
ကုမ္ပဏီမှ စွပ်စွဲထားသော နားလည်မှုလွဲမှားမှုကို ရှင်းလင်းရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သော်လည်း Denuvo သည် ကစားသမားများ၏ ဒေါသကို ဆက်လက်ဆွဲဆောင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 15 ရက်နေ့တွင် Denuvo သည် ရဲဝံ့စွာ လှုပ်ရှားရန် ကြိုးစားခဲ့သည်- ၎င်းသည် အများသူငှာ Discord ဆာဗာကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး ပြဿနာများကို ဆွေးနွေးရန်နှင့် မေးခွန်းများမေးရန် ကစားသမားများကို ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ Denuvo ၏အဆိုအရ၊ ဤသည်မှာ "ဆက်သွယ်ရေးကိုဖွင့်ရန်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ သင့်အသံများကိုဖွင့်ဆိုရန်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
သို့သော် နှစ်ရက်အတွင်းတွင်၊ သုံးစွဲသူများ များပြားလာပြီးနောက် ပလက်ဖောင်းကို မီမီ၏ အလယ်ဗဟိုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပြီးနောက် Denuvo သည် ဆာဗာ၏ အဓိက စကားပြောခန်းကို ပိတ်လိုက်သည်။ အသုံးပြုသူများ၏လှိုင်းများသည် DRM ဆန့်ကျင်ရေး memes၊ ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အကြောင်း တိုင်ကြားချက်များနှင့် အခြားထိုကဲ့သို့သော အချက်အလက်များကို ချက်ချင်းတင်လိုက်ကြသည်။ အဆက်မပြတ် ဗုံးကြဲတိုက်ခိုက်မှုသည် Denuvo ၏ သေးငယ်သော စိစစ်ရေးအဖွဲ့ကို လွှမ်းခြုံသွားပြီး ၎င်းတို့သည် ချတ်ခွင့်ပြုချက်အားလုံးကို ရပ်ဆိုင်းကာ ဆာဗာအား ဖတ်ရန်သာမုဒ်သို့ ယာယီပြန်လည်ပြင်ဆင်ပေးခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ၎င်းတို့၏ Twitter(X) ပို့စ်များသည် အလားတူတုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေဆဲဖြစ်သည်။
ကစားသမားများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် ၎င်းတို့၏ ကနဦးကြိုးပမ်းမှုမှာ ဆိုးရွားစွာ မအောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း၊ Ullmann သည် Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "မင်း တစ်နေရာရာမှာ စတင်ရမှာ မဟုတ်လား။" "ဒါကြောင့် အခုက ဒီအစပြုမှုရဲ့အစဖြစ်ပြီး၊ ငါတို့က အဲဒါရဲ့တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ချင်တယ်၊ အဲဒါက Discord မှာ စပြီး တခြားပလက်ဖောင်းတွေဆီ ပြောင်းရွှေ့နိုင်ဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်- Reddit၊ Steam ဖိုရမ်တွေ၊ အကောင့်နှင့် ဆွေးနွေးမှုတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏မှတ်ချက်များကို ထည့်ပါ။
လာမည့် ပွင့်လင်းမြင်သာမှု ကြိုးပမ်းမှုများသည် အသိုင်းအဝိုင်း၏ အမြင်ကို ပြောင်းလဲစေမည်လား မသေချာသော်လည်း ဇာတ်ကြောင်းကို ထိန်းချုပ်ရန် Denuvo ၏ လှုပ်ရှားမှုသည် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကြား ပိုမိုမျှတသော စကားပြောဆိုမှုကို မွေးမြူရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ Ullmann က "အဲဒါက ငါတို့အကြောင်းပဲလေ။ လူတွေနဲ့ ရိုးရိုးသားသား ဖော်ရွေစွာ စကားစမြည်ပြောတာပါ။ ငါတို့အားလုံး ကြိုက်တဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်တဲ့ ဂိမ်းအကြောင်းပြောနေတာ။"