Ik had het voorrecht om een e -mailinterview af te sluiten met twee ontwikkelaars van Pixel Tribe, de creatieve geesten achter de langverwachte Kakao -gamesitel, *Goddess Order *. Een oprechte dank aan Ilsun, de art director, en Terron J., de inhoudsdirecteur, voor het delen van hun tijd en inzichten in het ontwikkelingsproces van deze Pixel RPG.
Q&A met Pixel Tribe
Droid -gamers: welke inspiratie gebruik je bij het maken van de Pixel Sprites voor elk personage?
Ilsun van Pixel Tribe: "Groeten! Ik ben Ilsun, de art director bij Pixel Tribe , verantwoordelijk voor de visuals in Goddess Order . Ons team, eerder gevierd voor Crusaders Quest , is nu het opstellen van Goddessorde , een mobiele actie RPG met een focus op exquise pixel Art die het gevoel van de achtergrond van de achtergrond in het spel is. Zorgvuldig ontworpen in pixelvorm.
Onze karakterontwerpen zijn geïnspireerd door een breed scala aan games en verhalen die we in de loop van de jaren zijn tegengekomen. Pixelkunst omvat het regelen van kleine eenheden om vorm en beweging over te brengen, wat meer gaat over de subtiele invloed van ervaring dan specifieke referenties. Het is verwant aan het dippen in een meer van inspiratie wanneer creativiteit nodig is. Ik probeer constant mijn creatieve goed aan te vullen door uit het dagelijks leven te putten.
Ons productieproces gedijt op de synergie onder teamleden. Aanvankelijk werkte ik alleen, stortte ik mijn hart in pixelkunst, en personages als Lisbeth, Violet en Jan werden geboren. Mijn collega's, die mijn enthousiasme delen, namen mee om deze personages te verfijnen door middel van samenwerkingsdiscussies. Dit teamwerk heeft de onderscheidende kunststijl van godin orde gevormd. Naarmate de ontwikkeling vorderde, werkte ik samen met scenario -schrijvers en gevechtsontwerpers, en deze gedetailleerde discussies waren cruciaal bij het verfijnen van de ingewikkelde concepten en ontwerpen van onze personages.
Wanneer een scenario -schrijver of gevechtsontwerper bijvoorbeeld een karakterconcept voorstelt, zoals een nobele dame die transformeert in een felle krijger die dubbele messen hanteert en door de lucht stijgt, werken mijn team en ik samen om die visie tot leven te brengen door pixelkunst. Het is een leuk en boeiend proces. "
Droid-gamers: hoe begin je met het proces van wereldopbouw bij het maken van een fantasy RPG?
** Teron J. van Pixel Tribe: ** "Hallo! Ik ben Teron J., de inhoudsdirecteur bij*Pixel Tribe*Werken aan*Goddess Order*. Onze ontwikkelingsreis begon met de Pixel Art-personages, die de basis legde voor onderdompeling gameplay.Ik dompel mezelf onder in het uitwerken van deze personages, luisteren naar hun verhalen en bracht ze tot leven. Terwijl ik aan hen werk, zie ik hun levendige vitaliteit en getuige ik dat hun dwingende biografieën zich ontvouwen - groeiverhalen te midden van tegenspoed en helden die naar voren stappen om hun koninkrijk te redden. De nadruk op handmatige besturingselementen in het spel komt voort uit de kracht die ik voel die uit deze personages komt tijdens scenario's maken. Het schrijven van het scenario voelt minder als een taak en meer als een surrealistische, plezierige reis, een zeldzame ervaring in de vroege stadia van game -ontwikkeling. "
Droid -gamers: wat gaat het om bepaalde gevechtsstijlen en gevechtsanimaties voor een personage te ontwerpen?
** Terron J. van Pixel Tribe: ** "Om het gevechtsontwerp in*Godin Order*te begrijpen, is het cruciaal om het af te breken in drie hoofdcomponenten. Combat omvat meestal drie personages die in beurt vechten, het gebruik van linkvaardigheden om synergie te activeren tussen ridders op het slagveld, allemaal ervaren door mobiele gameplay.Gevechtsontwerp en evenwicht zijn gepland om de opwinding van de strijd te verbeteren, met uitgebreide brainstormen en discussies. De eerste stap is het ontwerpen van unieke rollen voor elk personage om de strijdvorming strategisch te structureren. We bespreken of elk personage krachtige aanvallen moet ontketenen, hun bereik moet vergroten om de gevechtstijd te verkorten, of fungeren als veelzijdige genezers om te helpen in het podium duidelijk. In Godin Order kunnen timing gekoppelde vaardigheden leiden tot meer voordelige veldslagen.
We beoordelen voortdurend of karakters zich aan deze mechanismen houden. Als een personage geen uniek voordeel levert of als controles omslachtig zijn, maken we gewaagde aanpassingen voor dynamische gevechten. "
Ilsun van Pixel Tribe: "De volgende stap omvat het verbeteren van de kunstelementen om deze kenmerken visueel te vertegenwoordigen. We overwegen welke wapens een personage zou moeten uitoefenen, welk uiterlijk geschikt zou zijn, en welke bewegingen hun concept of persoonlijkheid zouden benadrukken. Ondanks het creëren van een visueel plezierige en impactvolle stijl is een visueel plezierige en impactvolle stijl om de sensatie te brengen in het leven. Overweeg driedimensionale bewegingen voor een punt van differentiatie.
Om een soepele productie te vergemakkelijken, heeft onze studio een arsenaal van verschillende modellen zoals zwaarden, speren, schilden en wapens. Onze ontwikkelaars bestuderen gedetailleerde bewegingen met deze wapens, wat leidt tot originele gevechtsontwerpen voor elk personage. "
Teron J. van Pixel Tribe: "Ten slotte is technische optimalisatie essentieel om ervoor te zorgen dat gevechten en animaties plezierig zijn op mobiele apparaten. We controleren zorgvuldig specificaties om ononderbroken gevechten te garanderen, zelfs op gemiddelde apparaten en om onderdompeling in tussenfilmpjes te behouden. Aangezien de Godin -orde wordt bedoeld om te worden ervaren firsthand, zijn we ernaar om compromissen met externe factoren te voorkomen."
Droid -gamers: wat komt er in de toekomst van Godin Order?
Ilsun van Pixel Tribe: " Goddessorde roept een goed gemaakte JRPG op met zijn pixel-kunstgrafische grafische afbeeldingen en verhalend verhaal, na de reis van de Lisbeth-ridders die door de Goddess zijn opgeroepen om de wereld te redden. Prinses Lisbeth en haar ridders in het koninkrijk Kaplan.
Zodra de hoofdstukscenario's zijn voltooid, zijn we van plan om verschillende activiteiten voor de ridders op te nemen, zoals het oplossen van quests van bewoners of het beginnen van schattenjachten. Zowel hoofdstuk- als oorsprongsverhalen ontvangen continue updates, en we zijn ook van plan geavanceerde inhoud te introduceren die de limieten van actie uitdaagt door verfijnde controles. We anticiperen gretig op uw steun en feedback, zelfs na de lancering van de game. "