Miałem zaszczyt przeprowadzić wywiad e -mail z dwoma programistami z Pixel Tribe, The Creative Minds stojący za bardzo oczekiwanym tytułem gier Kakao, *Zakon Bogini *. Serdeczne podziękowania dla Ilsun, dyrektora artystycznego i Terrona J., dyrektora ds. Spisu, za podzielenie się swoim czasem i wglądem w proces rozwoju tego Pixel RPG.
Pytania i odpowiedzi z plemieniem pikselowym
Droid gracze: Jakich inspiracji używasz podczas tworzenia duszek pikselowych dla każdej postaci?
Ilsun z Pixel Tribe: „Pozdrowienia! Jestem Ilsun, dyrektor artystyczny w Pixel Tribe , odpowiedzialny za wizualizacje w porządku bogini . Nasz zespół, wcześniej celebrowany dla Crusaders Quest , teraz sprzyja zamówienia Bogini , mobilna akcja RPG, koncentrując się Zaprojektowany w formie pikselowej.
Nasze projekty postaci są inspirowane szeroką gamą gier i narracji, które napotkaliśmy przez lata. Pixel Art obejmuje zorganizowanie małych jednostek w celu przekazania formy i ruchu, co bardziej dotyczy subtelnego wpływu doświadczenia niż określonych odniesień. Jest podobny do zanurzenia się w jeziorze inspiracji, gdy potrzebna jest kreatywność. Ciągle staram się uzupełnić swoją kreatywność, czerpiąc z codziennego życia.
Nasz proces produkcyjny rozwija się na synergii wśród członków zespołu. Początkowo pracowałem sam, wlewając serce w sztukę pikseli, a narodziły się postacie takie jak Lisbeth, Violet i Jan. Moi koledzy, dzieląc się moim entuzjazmem, przyłączyli się do udoskonalenia tych postaci poprzez współpracy dyskusje. Ta praca zespołowa ukształtowała charakterystyczny styl sztuki Bogini . W miarę postępu rozwoju współpracowałem z pisarzami scenariuszy i projektantami bojowymi, a te szczegółowe dyskusje były kluczowe w udoskonaleniu skomplikowanych koncepcji i projektów naszych postaci.
Na przykład, gdy scenariusz lub projektant bojowy proponuje koncepcję postaci, jak szlachetna dama, która przekształca się w zaciekłego wojownika władającego podwójne ostrza i szybując w powietrzu, mój zespół i ja pracujemy razem, aby ożywić tę wizję poprzez sztukę pikselową. To zabawny i wciągający proces. ”
Droid gracze: Jak rozpocząć proces budowania świata przy tworzeniu fantasy RPG?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** „Witaj! Jestem Terron J., dyrektor ds. Spis treści w*Pixel Tribe*Pracując nad*Zakon Bogini*. Nasza podróż rozwojowa rozpoczęła się od postaci sztuki pikselowej, która położyła podstawę do zanurzenia rozgrywki. Proces budowania świata w*Proces Bogini*Rozpoczyna się.Zanurzam się w rozwój tych postaci, słuchając ich historii i ożywiając je. Kiedy nad nimi pracuję, widzę ich żywe witalność i jestem świadkiem, jak rozwija się ich przekonujące biografie - ślady wzrostu wśród przeciwności i bohaterów zbliżających się do ratowania ich królestwa. Nacisk na ręczne elementy sterujące w grze wynika z siły, którą czuję emanowanie z tych postaci podczas tworzenia scenariusza. Pisanie scenariusza jest mniej jak zadanie, a bardziej surrealistyczna, przyjemna podróż, rzadkie doświadczenie na wczesnych etapach rozwoju gry. ”
Droid gracze: Co ma na celu zaprojektowanie niektórych stylów bojowych i animacji bitwy dla postaci?
** Terron J. Of Pixel Tribe: ** „Aby zrozumieć projekt walki w*Zakon Bogini*, kluczowe znaczenie jest podzielone na trzy główne elementy. Walka zwykle obejmuje trzy postacie walczące z kolei, wykorzystując umiejętności linków do aktywowania synergii wśród rycerzy na polu bitwy, wszystkie doświadczane przez mobilną rozgrywkę.Planowane są projektowanie i równowaga walki w celu zwiększenia emocji związanych z bitwą, obejmującą szeroko zakrojoną burzę mózgów i dyskusji. Pierwszym krokiem jest harmonijnie projektowanie unikalnych ról dla każdej postaci w celu strategicznej struktury formacji bitwy. Omawiamy, czy każda postać powinna uwolnić potężne ataki, poszerzyć swój zasięg, aby skrócić czas walki lub działać jako wszechstronni uzdrowiciele, aby pomóc w scenie. W porządku bogini , powiązane umiejętności czasowe mogą prowadzić do bardziej korzystnych bitew.
Ciągle oceniamy, czy postacie przylegają do tych mechanizmów. Jeśli postać nie zapewnia unikalnej przewagi lub jeśli elementy sterujące są uciążliwe, dokonujemy odważnych regulacji walki dynamicznej. ”
Ilsun z Pixel Tribe: „Następny krok polega na zwiększeniu elementów artystycznych w celu wizualnie reprezentowania tych cech. Zastanawiamy się nad tym, jaką broń postać powinna władać, jaki wygląd byłby odpowiedni, a jakie ruchy podkreślają ich koncepcję lub osobowość. Stworzenie wizualnie przyjemnego i wpływowego stylu jest kluczowe dla osób, które są kluczowe, a także odwrócić się, a zakrętu w trakcie”, a następnie zakręcić, a obracanie, a tułów jest to, że w trakcie Turn, a obręcz, a kurwa, a następnie kołyszą się, a następnie zakręcić, a zakręcam, a tuł, a tuł. Ich kołnie. biorąc pod uwagę trójwymiarowe ruchy dla punktu różnicowania.
Aby ułatwić płynną produkcję, nasze studio ma arsenał różnych modeli, takich jak miecze, włócznie, tarcze i broń. Nasi deweloperzy badają szczegółowe ruchy z tymi bronią, co prowadzi do oryginalnych projektów walki dla każdej postaci. ”
Terron J. z Pixel Tribe: „Wreszcie optymalizacja techniczna jest niezbędna do zapewnienia przyjemności walki i animacji na urządzeniach mobilnych. Ostrożnie sprawdzamy specyfikacje, aby zapewnić nieprzerwaną walkę nawet w przeciętnych urządzeniach i utrzymywać zanurzenie w przerywnikach.
Droid gracze: Co pojawia się w przyszłości Zakonu Bogini?
Ilsun z Pixel Tribe: „ Zakon Bogini przywołuje dobrze wykonany JRPG z grafiką sztuki pikseli i opartą na narracji, podążając za podróżą Knights Lisbeth, które wzywane przez Bogini pomagają, aby uratować świat. Unikalna grafika i system bojowy zanurza graczy w tej epickiej poszukiwaniu. autorstwa księżniczki Lisbeth i jej rycerzy w królestwie Kaplan.
Po zakończeniu rozdziału scenariusze planujemy uwzględnić różne działania dla Rycerzy, takie jak rozwiązywanie zadań mieszkańców lub wyruszenie w poszukiwania skarbów. Zarówno historie rozdziałów, jak i pochodzenia będą otrzymywać ciągłe aktualizacje, a także planujemy wprowadzić zaawansowane treści, które kwestionują granice działania poprzez wyrafinowane kontrole. Z niecierpliwością przewidujemy twoje wsparcie i opinie nawet po uruchomieniu gry ”.