Bahay Balita Ang diyosa Order Devs ay nagbubunyag ng mga lihim sa paggawa ng pantasya na rpg mundo

Ang diyosa Order Devs ay nagbubunyag ng mga lihim sa paggawa ng pantasya na rpg mundo

by Riley May 04,2025

Nagkaroon ako ng pribilehiyo na magsagawa ng isang pakikipanayam sa email sa dalawang developer mula sa Pixel Tribe, ang Malikhaing Minds sa likod ng mataas na inaasahang pamagat ng Kakao Games, *Goddess Order *. Isang taos -pusong pasasalamat sa ILSUN, ang Art Director, at Terron J., ang Direktor ng Nilalaman, para sa pagbabahagi ng kanilang oras at pananaw sa proseso ng pag -unlad ng pixel RPG na ito.

Q&A kasama ang Pixel Tribe

Mga manlalaro ng Droid: Anong mga inspirasyon ang ginagamit mo kapag lumilikha ng mga pixel sprite para sa bawat karakter?

Mula sa Pixel Tribe: "Pagbati! Ako ay ilsun, ang art director sa Pixel Tribe , na responsable para sa mga visual na pagkakasunud -sunod ng diyosa . Ang aming koponan, na dati nang ipinagdiriwang para sa mga crusader na paghahanap , ngayon ay crafting na pagkakasunud -sunod ng diyosa , isang mobile action rpg na may isang pokus sa katangi -tanging pixel art na pinupukaw ang pakiramdam ng console gaming habang binibigyang diin ang pagkukuwento. Malinaw na dinisenyo sa form ng pixel.

Ang aming mga disenyo ng character ay inspirasyon ng isang malawak na hanay ng mga laro at salaysay na nakatagpo namin sa mga nakaraang taon. Ang Pixel Art ay nagsasangkot ng pag -aayos ng mga maliliit na yunit upang maihatid ang form at paggalaw, na higit pa tungkol sa banayad na impluwensya ng karanasan kaysa sa mga tiyak na sanggunian. Ito ay katulad ng paglubog sa isang lawa ng inspirasyon tuwing kinakailangan ang pagkamalikhain. Patuloy akong naghahangad na muling lagyan ng maayos ang aking malikhaing sa pamamagitan ng pagguhit mula sa pang -araw -araw na buhay.

Ang aming proseso ng paggawa ay nagtatagumpay sa synergy sa mga miyembro ng koponan. Sa una, nagtrabaho ako mag -isa, ibinubuhos ang aking puso sa pixel art, at ang mga character tulad ng Lisbeth, Violet, at Jan ay ipinanganak. Ang aking mga kasamahan, na nagbabahagi ng aking sigasig, ay sumali upang pinuhin ang mga character na ito sa pamamagitan ng mga talakayan ng pakikipagtulungan. Ang pagtutulungan ng magkakasama na ito ay humuhubog sa natatanging estilo ng sining ng pagkakasunud -sunod ng diyosa . Habang tumatagal ang pag -unlad, nakipagtulungan ako sa mga manunulat ng senaryo at mga taga -disenyo ng labanan, at ang mga detalyadong talakayan na ito ay mahalaga sa pagpino ng masalimuot na mga konsepto at disenyo ng aming mga character.

Halimbawa, kapag ang isang manunulat ng senaryo o taga -disenyo ng labanan ay nagmumungkahi ng isang konsepto ng character, tulad ng isang marangal na ginang na nagbabago sa isang mabangis na mandirigma na gumagamit ng dalawahang blades at lumalakas sa pamamagitan ng hangin, ang aking koponan at ako ay nagtutulungan upang dalhin ang pangitain sa buhay sa pamamagitan ng pixel art. Ito ay isang masaya at nakakaakit na proseso. "

Mga manlalaro ng Droid: Paano mo sisimulan ang proseso ng pagbuo ng mundo kapag lumilikha ng isang pantasya na RPG?

** Terron J. ng Pixel Tribe: ** "Kamusta! Ako si Terron J., ang direktor ng nilalaman sa*pixel tribo*nagtatrabaho sa*diyosa ng pagkakasunud-sunod*. Ang aming paglalakbay sa pag-unlad ay nagsimula sa mga pixel art character, na naglatag ng pundasyon para sa nakaka-engganyong gameplay. Ang proseso ng pagbuo ng mundo sa*Goddess Order*ay nagsisimula sa isang malalim na pagsisid sa kanilang mga character at ito ay maaaring tunog ng abstract, ngunit ang mga character na madalas na bumuo sa amin, kasama ang kanilang mga Roles at Missions Clear.

Isawsaw ko ang aking sarili sa pag -fleshing ng mga character na ito, nakikinig sa kanilang mga kwento at buhayin sila. Habang pinagtatrabahuhan ko sila, nakikita ko ang kanilang masiglang sigla at nasasaksihan ang kanilang mga nakakahimok na talambuhay na nagbukas - mga kwento ng paglago sa gitna ng kahirapan at mga bayani na sumusulong upang mailigtas ang kanilang kaharian. Ang diin sa manu -manong mga kontrol sa laro ay nagmumula sa lakas na naramdaman kong nagmula sa mga character na ito sa panahon ng paggawa ng senaryo. Ang pagsulat ng senaryo ay hindi gaanong tulad ng isang gawain at higit pa tulad ng isang surreal, kasiya -siyang paglalakbay, isang bihirang karanasan sa mga unang yugto ng pag -unlad ng laro. "

Droid Gamers: Ano ang napupunta sa pagdidisenyo ng ilang mga estilo ng labanan at mga animation ng labanan para sa isang character?

** Terron J. ng Pixel Tribe: ** "Upang maunawaan ang disenyo ng labanan sa*Order ng diyosa*, mahalaga na masira ito sa tatlong pangunahing sangkap. Ang labanan ay karaniwang nagsasangkot ng tatlong character na nakikipaglaban sa mga pagliko, na gumagamit ng mga kasanayan sa link upang maisaaktibo ang synergy sa mga kabalyero sa larangan ng digmaan, lahat ay nakaranas sa pamamagitan ng mobile gameplay.

Ang disenyo ng labanan at balanse ay binalak upang mapahusay ang kaguluhan ng labanan, na kinasasangkutan ng malawak na brainstorming at talakayan. Ang unang hakbang ay maayos na pagdidisenyo ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter na madiskarteng istraktura ang pagbuo ng labanan. Tatalakayin namin kung ang bawat karakter ay dapat magpalabas ng malakas na pag -atake, palawakin ang kanilang saklaw upang paikliin ang oras ng labanan, o kumilos bilang maraming nalalaman na mga manggagamot upang tumulong sa entablado na malinaw. Sa pagkakasunud -sunod ng diyosa , ang mga kasanayan na naka -link sa tiyempo ay maaaring humantong sa mas kapaki -pakinabang na mga laban.

Patuloy naming sinusuri kung ang mga character ay sumunod sa mga mekanismong ito. Kung ang isang character ay nabigo upang maihatid ang isang natatanging kalamangan o kung ang mga kontrol ay masalimuot, gumawa kami ng mga naka -bold na pagsasaayos para sa dynamic na labanan. "

Ilsun ng Pixel Tribe: "Ang susunod na hakbang ay nagsasangkot ng pagpapahusay ng mga elemento ng sining upang biswal na kumakatawan sa mga katangiang ito. Pinag -iisipan namin kung ano ang mga sandata na dapat na magamit ng isang character, kung anong hitsura ang angkop at nakakaapekto sa istilo ay mahalaga para sa pagdala ng pandamdam na pang -aagaw sa kanilang buong bodya. Isinasaalang-alang ang tatlong-dimensional na paggalaw para sa isang punto ng pagkita ng kaibahan.

Upang mapadali ang makinis na produksiyon, ang aming studio ay may isang arsenal ng iba't ibang mga modelo tulad ng mga tabak, sibat, kalasag, at baril. Pinag -aaralan ng aming mga developer ang detalyadong paggalaw sa mga sandatang ito, na humahantong sa mga orihinal na disenyo ng labanan para sa bawat karakter. "

Terron J. ng Pixel Tribe: "Panghuli, ang teknikal na pag -optimize ay mahalaga upang matiyak na ang labanan at mga animation ay kasiya -siya sa mga mobile device. Maingat naming suriin ang mga pagtutukoy upang matiyak na walang tigil na labanan kahit na sa average na mga aparato at upang mapanatili ang paglulubog sa mga cutcenes. Dahil ang pagkakasunud -sunod ng diyosa ay sinadya upang maranasan mismo, nagsusumikap kami upang maiwasan ang pag -kompromiso ng gameplay na may mga panlabas na kadahilanan."

Droid Gamers: Ano ang darating sa hinaharap ng pagkakasunud -sunod ng diyosa?

ILSUN NG PIXEL TRIBE: " Ang utos ng diyosa ay nagpapalabas ng isang mahusay na likhang JRPG kasama ang pixel art graphics at salaysay na hinihimok ng kwento, kasunod ng natatanging graphics at labanan ng sistema ng paglubog ng mga manlalaro sa epic na ito, habang ang mga indibidwal na pinagmulan ng mga kabalyero ay nakatagpo sa pamamagitan ng paraan ng pagtulong sa mga manlalaro na maunawaan ang mundo. Princess Lisbeth at ang kanyang mga kabalyero sa Kaharian ng Kaplan.

Kapag kumpleto ang mga senaryo ng kabanata, plano naming isama ang iba't ibang mga aktibidad para sa Knights, tulad ng paglutas ng mga pakikipagsapalaran mula sa mga residente o pagsisimula sa mga pangangaso ng kayamanan. Ang parehong mga kwento ng kabanata at pinagmulan ay makakatanggap ng patuloy na pag -update, at plano din nating ipakilala ang mga advanced na nilalaman na hamon ang mga limitasyon ng pagkilos sa pamamagitan ng pino na mga kontrol. Sabik naming inaasahan ang iyong suporta at puna kahit na matapos ang paglulunsad ng laro. "

Pinakabagong Mga Artikulo Higit pa+
  • 04 2025-05
    "Bayani ng Paaralan: Battle Hordes ng mga kamag -aral sa New Beat 'Em Up"

    Sumisid sa masiglang mundo ng *bayani ng paaralan *, isang nakakaakit na bagong laro ng beat sa Android na binuo ng indie na tagalikha na si Gkoros Polychronis. Sa unang sulyap, * ang bayani ng paaralan * ay nakakakuha ng kakanyahan ng isang buhay na comic strip, ngunit ito ang nakakaengganyo na gameplay na tunay na nagdadala ng libangan sa buhay.So, ano

  • 04 2025-05
    Nangungunang NAS Picks para sa 2025: Mga Laro sa Tindahan, Pelikula, at marami pa

    Kung ikaw ang mapagmataas na may -ari ng isa sa mga pinakamahusay na gaming PC o laptop, naiintindihan mo ang kahalagahan ng pag -iingat at paglilipat ng napakaraming data na hawak nila. Kung ito ay nakalagay sa isang nangungunang SSD o kumalat sa maraming mga panlabas na hard drive, ang iyong mga file, larawan, at iba pang mga digital na kayamanan ay i

  • 04 2025-05
    Anime Royale Update 5: Bagong One Punch Man Units, Raid, Dagdag pa ng Cosmetics

    Ang pinakabagong pag-update ng Anime Royale, Bersyon 5, ay nagdadala sa mundo ng isang punch man sa mga manlalaro ng Roblox, na nagpapakilala ng isang pagpatay sa bagong nilalaman na siguradong mapupukaw ang mga tagahanga ng larong pagtatanggol ng temang anime. Ang pag -update na ito ay hindi lamang nagdaragdag ng mga bagong yunit na inspirasyon ng One Punch Man Series ngunit kasama rin ang sariwang kosmetiko