ฉันได้รับสิทธิพิเศษในการสัมภาษณ์อีเมลกับนักพัฒนาสองคนจาก Pixel Tribe ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อเกม Kakao ที่คาดการณ์ไว้สูง *Goddess Order * ขอขอบคุณอย่างจริงใจกับ Ilsun ผู้กำกับศิลป์และ Terron J. ผู้อำนวยการฝ่ายสารบัญสำหรับการแบ่งปันเวลาและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของ RPG พิกเซลนี้
ถาม - ตอบกับ Pixel Tribe
Droid Gamers: คุณใช้แรงบันดาลใจอะไรเมื่อสร้าง Sprites พิกเซลสำหรับตัวละครแต่ละตัว?
Ilsun จาก Pixel Tribe: "คำทักทาย! ฉันคือ Ilsun ผู้กำกับศิลป์ของ Pixel Tribe รับผิดชอบภาพตาม ลำดับของเทพธิดา ทีมงานของเราก่อนหน้านี้เพื่อเฉลิม ฉลอง Crusaders ในรูปแบบพิกเซล
การออกแบบตัวละครของเราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องเล่ามากมายที่เราพบในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ศิลปะพิกเซลเกี่ยวข้องกับการจัดเรียงยูนิตเล็ก ๆ เพื่อถ่ายทอดรูปแบบและการเคลื่อนไหวซึ่งเป็นเรื่องเกี่ยวกับอิทธิพลที่ละเอียดอ่อนของประสบการณ์มากกว่าการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจง มันคล้ายกับการจุ่มลงในทะเลสาบแห่งแรงบันดาลใจเมื่อจำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์ ฉันพยายามที่จะเติมเต็มความคิดสร้างสรรค์ของฉันอย่างต่อเนื่องโดยการวาดจากชีวิตประจำวัน
กระบวนการผลิตของเราเติบโตขึ้นในการทำงานร่วมกันในหมู่สมาชิกในทีม ตอนแรกฉันทำงานคนเดียวเทใจให้เป็นศิลปะพิกเซลและตัวละครอย่าง Lisbeth, Violet และ Jan เกิด เพื่อนร่วมงานของฉันแบ่งปันความกระตือรือร้นของฉันเข้าร่วมเพื่อปรับแต่งตัวละครเหล่านี้ผ่านการสนทนาร่วมกัน การทำงานเป็นทีมนี้ได้กำหนดรูปแบบศิลปะที่โดดเด่นของ คำสั่งเทพธิดา ในขณะที่การพัฒนามีความก้าวหน้าฉันร่วมมือกับนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบการต่อสู้และการอภิปรายอย่างละเอียดเหล่านี้มีความสำคัญในการปรับแต่งแนวคิดและการออกแบบที่ซับซ้อนของตัวละครของเรา
ตัวอย่างเช่นเมื่อนักเขียนสถานการณ์หรือนักออกแบบการต่อสู้เสนอแนวคิดของตัวละครเช่นผู้หญิงที่สูงส่งที่เปลี่ยนเป็นนักรบที่ดุร้ายควงใบมีดคู่และทะยานผ่านอากาศทีมของฉันและฉันทำงานร่วมกันเพื่อนำวิสัยทัศน์นั้นมาสู่ชีวิตพิกเซล มันเป็นกระบวนการที่สนุกและน่าสนใจ "
Droid Gamers: คุณจะเริ่มกระบวนการสร้างโลกอย่างไรเมื่อสร้างเกม RPG แฟนตาซี?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "สวัสดี! ฉันเป็น Terron J. ผู้อำนวยการสารบัญที่*Pixel Tribe*ทำงานกับ*Goddess Order*. การเดินทางพัฒนาของเราเริ่มต้นด้วยตัวละครพิกเซลซึ่งวางรากฐานสำหรับการเล่นเกม ชัดเจน.ฉันดื่มด่ำกับตัวละครเหล่านี้ฟังเรื่องราวของพวกเขาและทำให้พวกเขามีชีวิต ในขณะที่ฉันทำงานกับพวกเขาฉันเห็นพลังอันสดใสของพวกเขาและเป็นพยานในชีวประวัติที่น่าสนใจของพวกเขาคลี่คลาย - เรื่องราวของการเติบโตท่ามกลางความทุกข์ยากและวีรบุรุษก้าวไปข้างหน้าเพื่อช่วยอาณาจักรของพวกเขา การเน้นการควบคุมด้วยตนเองในเกมนั้นเกิดจากความแข็งแกร่งที่ฉันรู้สึกเปล่งออกมาจากตัวละครเหล่านี้ในระหว่างการสร้างสถานการณ์ การเขียนสถานการณ์รู้สึกเหมือนงานน้อยลงและเป็นเหมือนการเดินทางที่ยอดเยี่ยมและสนุกสนานประสบการณ์ที่หายากในช่วงแรกของการพัฒนาเกม "
Droid Gamers: อะไรคือการออกแบบสไตล์การต่อสู้และแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับตัวละคร?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "เพื่อทำความเข้าใจการออกแบบการต่อสู้ใน*Goddess Order*มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะแบ่งมันออกเป็นสามองค์ประกอบหลักการต่อสู้มักเกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวในการต่อสู้โดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อกระตุ้นการทำงานร่วมกันระหว่างอัศวินในสนามรบการออกแบบการต่อสู้และความสมดุลมีการวางแผนเพื่อเพิ่มความตื่นเต้นของการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับการระดมสมองและการอภิปรายอย่างกว้างขวาง ขั้นตอนแรกคือการออกแบบบทบาทที่ไม่ซ้ำกันอย่างกลมกลืนสำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อจัดโครงสร้างการสร้างการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์ เราพูดคุยกันว่าตัวละครแต่ละตัวควรปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังกว้างขึ้นช่วงของพวกเขาเพื่อลดเวลาการต่อสู้หรือทำหน้าที่เป็นหมอที่หลากหลายเพื่อช่วยในเวทีที่ชัดเจน ตามลำดับเทพธิดา ทักษะการเชื่อมโยงเวลาสามารถนำไปสู่การต่อสู้ที่ได้เปรียบมากขึ้น
เราตรวจสอบอย่างต่อเนื่องว่าตัวละครยึดติดกับกลไกเหล่านี้หรือไม่ หากตัวละครล้มเหลวในการส่งมอบความได้เปรียบที่ไม่ซ้ำกันหรือหากการควบคุมยุ่งยากเราทำการปรับตัวหนาสำหรับการต่อสู้แบบไดนามิก "
Ilsun ของ Pixel Tribe: "ขั้นตอนต่อไปเกี่ยวข้องกับการเสริมสร้างองค์ประกอบ ศิลปะ เพื่อแสดงลักษณะเหล่านี้เราพิจารณาว่าอาวุธใดที่ตัวละครควรใช้ประโยชน์สิ่งที่ปรากฏว่าเหมาะสมและสิ่งที่การเคลื่อนไหวจะเน้นแนวคิดหรือบุคลิกภาพของพวกเขา การเคลื่อนไหวสามมิติสำหรับจุดแยกความแตกต่าง
เพื่ออำนวยความสะดวกในการผลิตที่ราบรื่นสตูดิโอของเรามีคลังแสงของรุ่นต่าง ๆ เช่นดาบหอกโล่และปืน นักพัฒนาของเราศึกษาการเคลื่อนไหวอย่างละเอียดด้วยอาวุธเหล่านี้ซึ่งนำไปสู่การออกแบบการต่อสู้ดั้งเดิมสำหรับตัวละครแต่ละตัว "
Terron J. ของ Pixel Tribe: "สุดท้ายการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าการ ต่อสู้ และแอนิเมชั่นมีความสนุกสนานบนอุปกรณ์มือถือเราตรวจสอบข้อกำหนดอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้อย่างต่อเนื่องแม้ในอุปกรณ์เฉลี่ย
Droid Gamers: เกิดอะไรขึ้นในอนาคตของ Goddess Order?
Ilsun of Pixel Tribe: " Goddess Order ทำให้เกิด JRPG ที่สร้างขึ้นอย่างดีพร้อมกับกราฟิกศิลปะพิกเซลและเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องหลังจากการเดินทางของอัศวิน Lisbeth ที่เรียกร้องโดย Goddess เพื่อช่วยโลก Princess Lisbeth และอัศวินของเธอในอาณาจักร Kaplan
เมื่อสถานการณ์ของบทเสร็จสมบูรณ์เราวางแผนที่จะรวมกิจกรรมต่าง ๆ สำหรับอัศวินเช่นการแก้ไขเควสจากผู้อยู่อาศัยหรือเริ่มต้นการล่าขุมทรัพย์ เรื่องราวทั้งบทและต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเรายังวางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายขีด จำกัด ของการกระทำผ่านการควบคุมที่ละเอียดอ่อน เราคาดหวังการสนับสนุนและข้อเสนอแนะของคุณอย่างกระตือรือร้นแม้หลังจากการเปิดตัวเกม "