Dom Aktualności Triumf CDPR: przezwyciężenie wyzwań narracyjnych w Wiedźminie 3

Triumf CDPR: przezwyciężenie wyzwań narracyjnych w Wiedźminie 3

by Layla Mar 27,2025

W odkrywczym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant z The Witcher 3, ujawnił, że CD Projekt Red (CDPR) początkowo miał wątpliwości co do połączenia szerokiej narracji ze środowiskiem otwartym światem. Ta obawa wynikała ze strachu, że wielki zakres tej historii może nie być dobrze z wolnością projektu otwartego świata.

Za kulisami wiedźmy 3 Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie Zdjęcie: Steamcommunity.com

„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2 i dostosowanie ich, aby pasowały do ​​wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz

Pomimo tych zastrzeżeń zespołu CDPR przyjął wyzwanie, ostatecznie tworząc jedną z najbardziej uznanych RPG wszechczasów - Wiedźmin 3. Dziś Tomaszkiewicz kieruje zespołem Rebel Wolves, gdzie rozwijają krew Dawnwalkera. Ten nadchodzący tytuł rozgrywa się w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej nasyconej mrocznymi elementami fantasy, koncentrując się na fabule zorientowanej na wampiry.

Blood of Dawnwalker jest obecnie rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, chętny fani mogą spodziewać się gry tego lata.

Najnowsze artykuły Więcej+