W odkrywczym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant z The Witcher 3, ujawnił, że CD Projekt Red (CDPR) początkowo miał wątpliwości co do połączenia szerokiej narracji ze środowiskiem otwartym światem. Ta obawa wynikała ze strachu, że wielki zakres tej historii może nie być dobrze z wolnością projektu otwartego świata.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak The Witcher 2 i dostosowanie ich, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz
Pomimo tych zastrzeżeń zespołu CDPR przyjął wyzwanie, ostatecznie tworząc jedną z najbardziej uznanych RPG wszechczasów - Wiedźmin 3. Dziś Tomaszkiewicz kieruje zespołem Rebel Wolves, gdzie rozwijają krew Dawnwalkera. Ten nadchodzący tytuł rozgrywa się w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej nasyconej mrocznymi elementami fantasy, koncentrując się na fabule zorientowanej na wampiry.
Blood of Dawnwalker jest obecnie rozwinięty na platformy PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, chętny fani mogą spodziewać się gry tego lata.