Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3, đã tiết lộ rằng CD Projekt Red (CDPR) ban đầu nghi ngờ về việc hợp nhất một câu chuyện sâu sắc với môi trường thế giới mở. Mối quan tâm này bắt nguồn từ nỗi sợ rằng phạm vi lớn của câu chuyện có thể không phù hợp với sự tự do của một thiết kế thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Một số trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như Witcher 2 và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz
Bất chấp những đặt phòng này, nhóm của CDPR đã chấp nhận thử thách, cuối cùng đã tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại, Witcher 3. Hôm nay, Tomaszkiewicz đứng đầu nhóm tại Rebel Wolves, nơi họ đang phát triển máu của Dawnwalker. Tiêu đề sắp tới này được đặt trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế được truyền tải với các yếu tố giả tưởng đen tối, tập trung vào một cốt truyện tập trung ma cà rồng.
Máu của Dawnwalker hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn chưa được tiết lộ, những người hâm mộ háo hức có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.