บ้าน ข่าว ชัยชนะของ CDPR: เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องใน The Witcher 3

ชัยชนะของ CDPR: เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องใน The Witcher 3

by Layla Mar 27,2025

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผย Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 เปิดเผยว่า CD Projekt Red (CDPR) ในขั้นต้นมีข้อสงสัยเกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องการกวาดกับสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่ง ความกังวลนี้เกิดจากความกลัวว่าขอบเขตที่ยิ่งใหญ่ของเรื่องนี้อาจไม่สอดคล้องกับเสรีภาพในการออกแบบโลกเปิด

เบื้องหลังฉากของ Witcher 3 วิธีที่ CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่ง รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewiczz

แม้จะมีการจองเหล่านี้ทีมของ CDPR ยอมรับความท้าทายในที่สุดก็สร้างหนึ่งในเกม RPG ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดตลอดกาล - Witcher 3 วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหน้าทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งพวกเขากำลังพัฒนาเลือดของ Dawnwalker ชื่อที่กำลังจะมาถึงนี้ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่ผสมผสานกับองค์ประกอบแฟนตาซีมืดโดยมุ่งเน้นไปที่เนื้อเรื่องแวมไพร์เป็นศูนย์กลาง

ปัจจุบัน Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่เปิดเผยแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสามารถตั้งตารอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้

บทความล่าสุด มากกว่า+