Ghost of Yotei: Zwracanie się do powtarzania w duchu kontynuacji Tsushima
Sucker Punch Productions ma na celu udoskonalenie formuły otwartego świata jego uznanego tytułu 2020, Ghost of Tsushima , z nadchodzącą kontynuacją, Ghost of Yotei . Deweloper bezpośrednio uznaje wcześniejszą krytykę dotyczącą powtarzalnej rozgrywki, obiecując bardziej zróżnicowane doświadczenie w nowej części.
Zwracanie się do krytyki powtarzalnej rozgrywki
Oryginalny duch Tsushima , choć chwalony za swoje wizualizacje i ustawienie, skierował krytykę za powtarzające się działania otwartego świata. Recenzje na temat Metacritic podkreśliły podobieństwo gry do innych tytułów w otwartym świecie, co sugeruje, że mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura mogła poprawić ogólne wrażenia. Informacje zwrotne od gracza powtórzyły te uczucia, wskazując na ograniczoną odmianę wroga i powtarzające się pętle rozgrywki.
nowe podejście do projektu Open-World
W wywiadzie dla New York Timesa, dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził, że Sucker Punch aktywnie pracuje nad „zrównoważeniem” powtarzającym się naturą projektowania otwartego świata. Ghost of Yotei , skupiając się na nowym bohaterze, ATSU, zaoferuje „unikalne doświadczenia” i uniknie pułapek swojego poprzednika. Kluczowym dodatkiem jest wprowadzenie broni palnej obok tradycyjnej Katany, rozszerzając opcje walki i agencję graczy.
utrzymanie serii „podstawowa tożsamość
Podczas zwracania się do wcześniejszych niedociągnięć Sucker Punch jest zaangażowany w zachowanie mocnych stron serii. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie uchwycenia „romansu i piękna feudalnej Japonii”, podstawowego elementu tożsamości franczyzy Ghost . Kontynuacja obiecuje bardziej zróżnicowane i angażujące wrażenia z otwartego świata, zachowując oszałamiające wizualne i Cinematic Prezentację, która zdefiniowała oryginał.
swoboda odkrywania, we własnym tempie
Ghost of Yotei , ogłoszony w stanie Play we wrześniu 2024 r., Ma na celu wydanie 2025 na PS5. Sucker Punch podkreśla wolność gracza, obiecując zdolność do odkrywania piękna Mount Yotei we własnym tempie. Sugeruje to bardziej oparte na graczu podejście do progresji, potencjalnie łagodząc poczucie powtarzających się zadań.
Koncentracja kontynuacji na zajęciu się wcześniejszą krytyką, w połączeniu z obietnicą bardziej zróżnicowanego i opartego na graczach doświadczenia, sugeruje znaczącą ewolucję dla franczyzy ducha Tsushima .