Ghost of Yotei: การพูดซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima Sequel
โปรดักชั่น Punch Sucker มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งสูตรเปิดโลกของชื่อปี 2020 ที่ได้รับการยกย่อง Ghost of Tsushima ด้วยภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei ผู้พัฒนารับทราบการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผ่านมาโดยตรงเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้นในภาคใหม่
การวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมซ้ำ ๆ
ต้นฉบับ ผีของ tsushima ในขณะที่ได้รับการยกย่องสำหรับภาพและการตั้งค่าของมันเผชิญกับการวิจารณ์สำหรับกิจกรรมเปิดโลกซ้ำ ๆ ความคิดเห็นเกี่ยวกับ metacritic เน้นความคล้ายคลึงกันของเกมกับชื่อเรื่องอื่น ๆ ที่เปิดกว้างแนะนำขอบเขตที่เล็กลงหรือโครงสร้างเชิงเส้นที่มากขึ้นอาจปรับปรุงประสบการณ์โดยรวม ข้อเสนอแนะของผู้เล่นสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้ชี้ไปที่ความหลากหลายของศัตรูที่ จำกัด และการเล่นเกมซ้ำ ๆ
- วิธีการใหม่ในการออกแบบแบบเปิดโลก
Ghost of Yotei
โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกใหม่ ATSU จะนำเสนอ "ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" และหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของบรรพบุรุษ การเพิ่มที่สำคัญคือการแนะนำอาวุธปืนควบคู่ไปกับ Katana ดั้งเดิมการขยายตัวเลือกการต่อสู้และตัวแทนผู้เล่น- การบำรุงรักษาตัวตนหลักของซีรีส์
ในขณะที่กล่าวถึงข้อบกพร่องที่ผ่านมา Sucker Punch มุ่งมั่นที่จะรักษาจุดแข็งของซีรีส์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เนทฟ็อกซ์เน้นความสำคัญของการจับ "โรแมนติกและความงามของศักดินาญี่ปุ่น" องค์ประกอบหลักของ ผี ตัวตนของแฟรนไชส์ ภาคต่อสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์แบบเปิดกว้างและมีส่วนร่วมมากขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาภาพที่น่าทึ่งและการนำเสนอ
-
เสรีภาพในการสำรวจตามจังหวะของคุณเองผีของ yotei Cinematic ประกาศในสถานะของการเล่นในเดือนกันยายน 2567 มีการกำหนดสำหรับการเปิดตัว 2025 ใน PS5 Sucker Punch เน้นเสรีภาพของผู้เล่นสัญญาความสามารถในการสำรวจความงามของ Mount Yotei ตามจังหวะของตัวเอง สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงวิธีการที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นมากขึ้นในการก้าวหน้าอาจช่วยลดความรู้สึกของงานซ้ำ ๆ
- การมุ่งเน้นภาคต่อของการกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผ่านมารวมกับสัญญาของประสบการณ์ที่หลากหลายและขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นแนะนำวิวัฒนาการที่สำคัญสำหรับ ผีของ Tsushima