Ghost of Yotei: affrontare la ripetitività nel sequel di Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions mira a perfezionare la formula open-world del suo acclamato titolo del 2020, Ghost of Tsushima, con il suo prossimo sequel, Ghost of Yotei. Lo sviluppatore riconosce direttamente le critiche passate riguardanti il gameplay ripetitivo, promettendo un'esperienza più varia nel nuovo capitolo.
Affrontare le critiche al gameplay ripetitivo
L'originale Ghost of Tsushima, sebbene lodato per la grafica e l'ambientazione, ha dovuto affrontare critiche per le sue ripetitive attività a mondo aperto. Le recensioni su Metacritic hanno evidenziato la somiglianza del gioco con altri titoli open-world, suggerendo che una portata più piccola o una struttura più lineare avrebbero potuto migliorare l'esperienza complessiva. Il feedback dei giocatori ha fatto eco a questi sentimenti, indicando una varietà limitata di nemici e cicli di gioco ripetitivi.
Un nuovo approccio alla progettazione open-world
In un'intervista con il New York Times, il direttore creativo Jason Connell ha dichiarato che Sucker Punch sta lavorando attivamente per "bilanciare" la natura ripetitiva del design open-world. Ghost of Yotei, incentrato su un nuovo protagonista, Atsu, offrirà "esperienze uniche" ed eviterà le insidie del suo predecessore. Un'aggiunta chiave è l'introduzione delle armi da fuoco accanto alla tradizionale katana, espandendo le opzioni di combattimento e l'azione del giocatore.
Mantenere l'identità principale della serie
Pur affrontando le carenze del passato, Sucker Punch si impegna a preservare i punti di forza della serie. Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'importanza di catturare "il romanticismo e la bellezza del Giappone feudale", un elemento centrale dell'identità del franchise di Ghost. Il sequel promette un'esperienza open world più varia e coinvolgente pur mantenendo la grafica straordinaria e la presentazione Cinematic che hanno definito l'originale.
Libertà di esplorare, al tuo ritmo
Ghost of Yotei, annunciato allo State of Play a settembre 2024, uscirà nel 2025 su PS5. Sucker Punch enfatizza la libertà del giocatore, promettendo la possibilità di esplorare la bellezza del Monte Yotei secondo i propri ritmi. Ciò suggerisce un approccio alla progressione più orientato al giocatore, mitigando potenzialmente la sensazione di compiti ripetitivi.
L'attenzione del sequel nell'affrontare le critiche del passato, combinata con la promessa di un'esperienza più varia e orientata ai giocatori, suggerisce un'evoluzione significativa per il franchise di Ghost of Tsushima.