Ghost of Yotei: Giải quyết sự lặp lại trong phần tiếp theo của Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions nhằm mục đích tinh chỉnh công thức thế giới mở của tiêu đề năm 2020 được hoan nghênh, Ghost of Tsushima , với phần tiếp theo sắp tới của nó, Nhà phát triển trực tiếp thừa nhận những lời chỉ trích trong quá khứ liên quan đến lối chơi lặp đi lặp lại, hứa hẹn một trải nghiệm đa dạng hơn trong phần mới.
giải quyết những lời chỉ trích về trò chơi lặp đi lặp lại]
bản gốcGhost of Tsushima , trong khi được ca ngợi về hình ảnh và cài đặt của nó, phải đối mặt với những lời chỉ trích cho các hoạt động thế giới mở lặp đi lặp lại của nó. Các đánh giá về Metacritic đã nêu bật sự tương đồng của trò chơi với các tựa game thế giới mở khác, cho thấy phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn có thể đã cải thiện trải nghiệm tổng thể. Phản hồi của người chơi đã lặp lại những tình cảm này, chỉ vào một loại trò chơi và sự thay đổi của kẻ thù hạn chế.
] ]
] .
Ghost of Yotei, tập trung vào một nhân vật chính mới, ATSU, sẽ cung cấp "những trải nghiệm độc đáo" và tránh những cạm bẫy của người tiền nhiệm. Một bổ sung quan trọng là việc giới thiệu súng cùng với Katana truyền thống, mở rộng các tùy chọn chiến đấu và cơ quan người chơi. ]
]
duy trì danh tính cốt lõi của loạt
Trong khi giải quyết các thiếu sót trong quá khứ, Sucker Punch cam kết bảo tồn thế mạnh của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nắm bắt "sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến", một yếu tố cốt lõi của
Ghostdanh tính của nhượng quyền. Phần tiếp theo hứa hẹn một trải nghiệm thế giới mở đa dạng và hấp dẫn hơn trong khi vẫn giữ được hình ảnh tuyệt đẹp và bài thuyết trình đã xác định bản gốc. Cinematic]
]
tự do khám phá, theo tốc độ của riêng bạn
Ghost of Yotei
, được công bố tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, dự kiến sẽ phát hành năm 2025 trên PS5. Sucker Punch nhấn mạnh sự tự do của người chơi, hứa hẹn khả năng khám phá vẻ đẹp của Núi Yotei với tốc độ của chính mình. Điều này cho thấy một cách tiếp cận do người chơi tiến triển hơn, có khả năng giảm thiểu cảm giác của các nhiệm vụ lặp đi lặp lại.
] Ghost of Tsushima