Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września za pośrednictwem NIS America. Dyskusja obejmuje Takumi (reżyser i producent), Kazushige Nojima (scenariusz) i Yoko Shimomura (kompozytor).
Takumi szczegółowo opisuje swoją rolę w konceptualizacji i nadzorowaniu Reynatis <🎜 🎜>, wyrażając swoją radość z silnego międzynarodowego przyjęcia gry, przekraczając oczekiwania w porównaniu do poprzednich tytułów Furyu. Uznaje związek gry z estetyką Final Fantasy w porównaniu z estetyką XIII , wyjaśniając ją jako inspirację niż bezpośrednią replikację, i podkreślając jego pragnienie spełnienia oczekiwań fanów pracy Tetsuya Nomura. Omawia pozytywne japońskie przyjęcie, zauważając, że fani stylu Nomury szczególnie doceniają projekt i postęp narracyjny.
Takumi odnosi się do wyzwań rozwojowych gry, uznając drobne niedociągnięcia i planowane aktualizacje w celu rozwiązania problemów równoważenia i jakości życia. Zapewnia zachodnie graczy, że wersja wydania zostanie dopracowana na podstawie opinii japońskich graczy. Szczerze opisuje swoją nieformalną komunikację z Shimomurą i Nojimą, wykorzystując platformy bezpośrednich przesyłania wiadomości, a nie formalne kanały firmy. Ujawnia swoją osobistą inspirację z Kingdom Hearts
Final Fantasy , powołując się na te kluczowe wpływy w jego podejściu do projektu. >
Reynatisna zapewnieniu kompletnego i przyjemnego wrażenia z gry, a nie wyłącznie konkurowania pod względem graficznej wierności lub skali z tytułem większym budżetem.
Wpływ pandemii na rozwój jest rozwiązany, przy czym Takumi podkreśla pomyślne wykorzystanie zdalnej komunikacji, a następnie powrót do współpracy osobistej. Współpraca z Square Enix dla
Rozmowa dotyczy wewnętrznych możliwości rozwoju FuRyu na komputery PC oraz rosnącego zapotrzebowania na wersje na komputery PC w Japonii. TAKUMI dzieli się swoim spojrzeniem na odrębność rynków gier na konsole i komputery PC w Japonii. Uwzględniono możliwość przyszłych portów smartfonów, wskazując indywidualne podejście do każdego przypadku w oparciu o przydatność mechaniki gry dla platform mobilnych.
Brak wydań na konsolę Xbox wyjaśniono, powołując się na ograniczony popyt konsumencki w Japonii i związane z nim wyzwania rozwojowe. TAKUMI wyraża osobiste zainteresowanie rozszerzeniem działalności na platformę Xbox, ale zdaje sobie sprawę z istniejących przeszkód. Wyraża swoje podekscytowanie zachodnią premierą, podkreślając planowane wydania DLC i podkreślając cel, jakim jest zapewnienie graczom długotrwałych i wciągających wrażeń.
Wymiana e-maili z Shimomurą i Nojimą zapewnia dalszy wgląd w ich zaangażowanie i procesy twórcze. Shimomura omawia swoje podejście do kompozycji i ulubione aspekty pracy nad ścieżką dźwiękową Reynatis. Nojima dzieli się swoim spojrzeniem na projektowanie narracji w grach różnych generacji i swoim doświadczeniem w pracy nad Reynatis. Wywiad kończy się beztroskim fragmentem na temat preferencji kawy wszystkich uczestników.
Wywiad kończy się przesłaniem TAKUMIego do potencjalnych graczy niezaznajomionych z twórczością FuRyu, podkreślającym mocne elementy tematyczne występujące w ich grach i podkreślającym przesłanie Reynatis dotyczące wzmocnienia pozycji i samoakceptacji. Zachęca graczy, którzy czują się marginalizowani lub dławieni przez presję społeczną, do wzięcia udziału w grze.
Wywiad zawiera kompleksowy przegląd rozwoju, projektu i tematów stojących za Reynatis, oferując cenny wgląd w proces twórczy i wspólne wysiłki, które doprowadziły do powstania tego tytułu.