Trang chủ Tin tức Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất Takumi, Nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất Takumi, Nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

by Henry Jan 26,2025

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến ​​phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9 qua NIS America. Cuộc thảo luận có Takumi (đạo diễn và nhà sản xuất), Kazushige Nojima (người viết kịch bản) và Yoko Shimomura (nhà soạn nhạc).

Takumi kể chi tiết vai trò của anh ấy trong việc khái niệm hóa và giám sát Reynatis , bày tỏ niềm vui của anh ấy trong buổi tiếp tân quốc tế mạnh mẽ của trò chơi, vượt quá mong đợi so với các tựa game Furyu trước đây. Anh ta thừa nhận kết nối của trò chơi với Final Fantasy so với XIII thẩm mỹ, làm rõ đó là nguồn cảm hứng thay vì nhân rộng trực tiếp, và nhấn mạnh mong muốn của anh ta để thực hiện những kỳ vọng của người hâm mộ về tác phẩm của Tetsuya Nomura. Ông thảo luận về sự tiếp nhận tích cực của Nhật Bản, lưu ý rằng người hâm mộ phong cách của Nomura đặc biệt đánh giá cao sự tiến bộ của thiết kế và câu chuyện.

Takumi giải quyết các thách thức phát triển của trò chơi, thừa nhận những thiếu sót nhỏ và cập nhật theo kế hoạch để giải quyết các vấn đề cân bằng và chất lượng cuộc sống. Ông đảm bảo với người chơi phương Tây rằng phiên bản phát hành sẽ được tinh chỉnh dựa trên phản hồi của người chơi Nhật Bản. Ông thẳng thắn mô tả giao tiếp không chính thức của mình với Shimomura và Nojima, sử dụng các nền tảng nhắn tin trực tiếp hơn là các kênh công ty chính thức. Anh ấy tiết lộ nguồn cảm hứng cá nhân của mình từ

Kingdom Hearts Final Fantasy , trích dẫn đây là những ảnh hưởng chính trong cách tiếp cận của anh ấy với dự án.

Reynatis

tập trung vào việc mang lại trải nghiệm chơi game đầy đủ và thú vị, thay vì cạnh tranh chỉ về độ trung thực hoặc quy mô đồ họa với các tiêu đề ngân sách lớn hơn.

Tác động của đại dịch đối với sự phát triển được giải quyết, với Takumi nhấn mạnh việc sử dụng thành công giao tiếp từ xa và sự trở lại tiếp theo để hợp tác trực tiếp. Sự hợp tác với Square Enix cho

NEO: Thế giới kết thúc với bạn

crossover được thảo luận, tiết lộ một cách tiếp cận trực tiếp và sự hiếm hoi của các sự hợp tác cao cấp như vậy trong không gian chơi game console. Takumi giải thích lựa chọn nền tảng, với Nintendo Switch là nền tảng chính, thừa nhận các yêu cầu kỹ thuật đòi hỏi của trò chơi trên bảng điều khiển.

Cuộc trò chuyện mở rộng sang khả năng phát triển PC nội bộ của FuRyu và nhu cầu ngày càng tăng về phiên bản PC tại Nhật Bản. TAKUMI chia sẻ quan điểm của mình về bản chất khác biệt của thị trường game console và PC ở Nhật Bản. Khả năng sử dụng cổng dành cho điện thoại thông minh trong tương lai đã được đề cập, cho thấy cách tiếp cận theo từng trường hợp dựa trên sự phù hợp của cơ chế trò chơi đối với nền tảng di động.

Việc thiếu các bản phát hành Xbox được giải thích là do nhu cầu tiêu dùng hạn chế ở Nhật Bản và những thách thức phát triển liên quan. TAKUMI bày tỏ sự quan tâm cá nhân đến việc mở rộng sang nền tảng Xbox nhưng thừa nhận những trở ngại hiện tại. Anh bày tỏ sự hào hứng với bản phát hành ở phương Tây, nhấn mạnh các bản phát hành DLC đã được lên kế hoạch và nhấn mạnh mục tiêu mang lại trải nghiệm hấp dẫn và lâu dài cho người chơi.

Việc trao đổi email với Shimomura và Nojima cung cấp thêm thông tin chi tiết về sự tham gia và quá trình sáng tạo của họ. Shimomura thảo luận về cách tiếp cận sáng tác và những khía cạnh yêu thích của cô khi làm nhạc phim Reynatis. Nojima chia sẻ quan điểm của mình về thiết kế tường thuật qua các thế hệ trò chơi khác nhau cũng như kinh nghiệm làm việc trên Reynatis. Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng một phân đoạn vui vẻ về sở thích cà phê của tất cả những người tham gia.

Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng thông điệp của TAKUMI gửi tới những người chơi tiềm năng chưa quen với tác phẩm của FuRyu, nhấn mạnh các yếu tố chủ đề mạnh mẽ có trong trò chơi của họ và nêu bật thông điệp về trao quyền và tự chấp nhận của Reynatis. Anh ấy khuyến khích những người chơi cảm thấy bị gạt ra ngoài lề xã hội hoặc bị ngột ngạt bởi áp lực xã hội hãy trải nghiệm trò chơi.

Cuộc phỏng vấn cung cấp cái nhìn tổng quan toàn diện về quá trình phát triển, thiết kế và chủ đề đằng sau Reynatis, cung cấp những hiểu biết sâu sắc có giá trị về quá trình sáng tạo và những nỗ lực hợp tác đã đưa tựa game này vào cuộc sống.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 02 2025-05
    "Daredevil: Sinh ra một lần nữa liên kết với Netflix, nhằm mục đích sửa chữa sai lầm trong quá khứ"

    Chào mừng bạn đến với một phiên bản khác của các cuộc chiến phát trực tuyến, cột Ý kiến ​​hàng tuần được mang đến cho bạn bởi biên tập viên phát trực tuyến của IGN, Amelia Emberwing. Lần trước, chúng tôi đào sâu vào những bí ẩn của Chikhai Bardo giải thích: Điều gì thực sự đã xảy ra với Gemma? Tuần này, chúng tôi đang chuyển trọng tâm của chúng tôi sang W

  • 02 2025-05
    Gully Gangs: Người chơi cricket 4v4 Street hiện tại Open Beta trên Android

    Cricket trong các con hẻm chặt chẽ của Ấn Độ, được gọi là những con mòng biển, thường mang lại nhiều hứng thú hơn là chơi trên các cánh đồng mở. Trải nghiệm độc đáo này đã được ghi lại bởi một studio Ấn Độ độc lập, Ocean Studios thứ 5, với bản phát hành mới nhất của họ,

  • 02 2025-05
    Top 10 câu chuyện cổ điển được tiết lộ

    Đi sâu vào thế giới nhập vai của *Câu chuyện cổ điển *, một trò chơi Sandbox tập trung vào sinh tồn phát triển mạnh về sự sáng tạo và khám phá. Với việc canh tác phức tạp, chế tạo và cơ học sinh tồn, * Câu chuyện cổ điển * cung cấp một nền tảng vững chắc cho lối chơi. Tuy nhiên, để thực sự nâng cao trải nghiệm của bạn, hãy xem xét lặn