Ev Haberler Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

by Henry Jan 26,2025

Bu ​​kapsamlı röportaj, FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'in yaratımını ele alıyor ve 27 Eylül'de NIS Amerika aracılığıyla Batı'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Tartışmada TAKUMI (Yönetmen ve Yapımcı), Kazushige Nojima (Senaryo Yazarı) ve Yoko Shimomura (Besteci) yer alıyor.

TAKUMI, Reynatis'in kavramsallaştırılması ve denetlenmesindeki rolünü ayrıntılarıyla anlatıyor ve oyunun önceki FuRyu oyunlarına kıyasla beklentileri aşan güçlü uluslararası tepkisinden duyduğu memnuniyeti ifade ediyor. Oyunun Final Fantasy Versus XIII estetiğiyle bağlantısını kabul ediyor, bunun doğrudan kopyadan ziyade ilham kaynağı olduğunu açıklıyor ve Tetsuya Nomura'nın çalışmalarının hayranlarının beklentilerini karşılama arzusunu vurguluyor. Japonya'daki olumlu tepkilerden bahsediyor ve Nomura'nın tarzını seven hayranların özellikle oyunun tasarımını ve anlatım ilerlemesini takdir ettiğini belirtiyor.

TAKUMI oyunun geliştirme zorluklarını ele alıyor, küçük eksiklikleri kabul ediyor ve dengeleme ve yaşam kalitesi sorunlarına yönelik planlı güncellemeler yapıyor. Batılı oyunculara, yayın sürümünün Japon oyuncuların geri bildirimlerine göre geliştirileceğine dair güvence veriyor. Resmi şirket kanalları yerine doğrudan mesajlaşma platformlarını kullanarak Shimomura ve Nojima ile olan resmi olmayan iletişimini samimi bir şekilde anlatıyor. Kingdom Hearts ve Final Fantasy serilerinden kişisel ilhamını ortaya koyuyor ve bunları projeye yaklaşımındaki temel etkiler olarak gösteriyor.

Röportaj işbirliği sürecine değiniyor ve TAKUMI'nin Shimomura ve Nojima'nın katılımını sağlamaya yönelik doğrudan yaklaşımını vurguluyor. Bir ilham kaynağı olarak aksiyon oyunlarına olan tutkusunu anlatıyor ancak Reynatis'in yalnızca grafiksel doğruluk veya daha büyük bütçeli oyunlarla ölçek açısından rekabet etmek yerine eksiksiz ve keyifli bir oyun deneyimi sunmaya odaklandığını vurguluyor.

Takumi'nin uzaktan iletişimin başarılı bir şekilde kullanılmasına ve ardından yüz yüze işbirliğine geri dönüşe vurgu yapmasıyla salgının kalkınma üzerindeki etkisi ele alındı. NEO: The World Ends With You geçişi için Square Enix ile yapılan işbirliği tartışılıyor ve bu, doğrudan bir yaklaşımı ve konsol oyun alanında bu tür yüksek profilli işbirliklerinin nadirliğini ortaya koyuyor. TAKUMI, oyunun konsoldaki zorlu teknik gereksinimlerini kabul ederek, lider platform olarak Nintendo Switch'i kullanarak platform seçimini açıklıyor.

Konuşma, Furyu'nun dahili PC geliştirme yeteneklerine ve Japonya'daki PC sürümlerine olan artan talebe uzanıyor. Takumi, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarlarının farklı doğası konusundaki bakış açısını paylaşıyor. Gelecekteki akıllı telefon bağlantı noktaları olasılığı ele alınır ve oyunun mobil platformlar için mekaniğinin uygunluğuna dayalı olarak duruma göre bir yaklaşım olduğunu gösterir.

Japonya'da sınırlı tüketici talebi ve ilişkili kalkınma zorluklarına atıfta bulunarak Xbox yayınlarının eksikliği açıklanmaktadır. Takumi, Xbox platformuna genişlemeye kişisel ilgilerini ifade ediyor, ancak mevcut engelleri kabul ediyor. Planlanan DLC sürümlerini vurgulayarak ve oyuncular için uzun ömürlü ve ilgi çekici bir deneyim sağlama hedefini vurgulayarak Batı sürümü için heyecanını ifade ediyor.

Shimomura ve Nojima ile e -posta alışverişi, katılımları ve yaratıcı süreçleri hakkında daha fazla bilgi sağlar. Shimomura, kompozisyon yaklaşımını ve

Reynatis

film müziği üzerinde çalışmanın en sevdiği yönlerini tartışıyor. Nojima, farklı oyun nesillerinde anlatı tasarımı konusundaki bakış açısını ve Reynatis üzerinde çalışma deneyimini paylaşıyor. Röportaj, tüm katılımcıların kahve tercihleri ​​konusunda hafif bir segmentle sona eriyor.

Röportaj, Takumi'nin Furyu'nun çalışmalarına aşina olmayan potansiyel oyunculara mesajı ile sona erer, oyunlarında bulunan güçlü tematik unsurları vurgular ve Reynatis

'ın güçlendirme ve kendini kabul etme mesajını vurgular. Oyunu deneyimlemek için toplumsal baskılarla marjinalleştirilmiş veya boğulmuş hisseden oyuncuları teşvik ediyor.

Röportaj, yaratıcı sürece ve bu başlığı hayata geçiren işbirlikçi çabalara değerli bilgiler sunan

Reynatis arkasındaki geliştirme, tasarım ve temalar hakkında kapsamlı bir genel bakış sunuyor.

Son Makaleler Daha+
  • 02 2025-05
    "Daredevil: Netflix'e Doğan Bağlantılar, geçmiş hatayı düzeltmeyi amaçlıyor"

    IGN'nin akış editörü Amelia Emberwing tarafından getirilen haftalık görüş sütunu olan Streaming Wars'ın başka bir baskısına hoş geldiniz. Son kez, Kıdemli Kıdemli Gizemleri'nin derinliklerini inceledik Chikhai Bardo'nun açıkladığı: Gemma'ya gerçekten ne oldu? Bu hafta, odağımızı heyecan verici W'ye kaydırıyoruz

  • 02 2025-05
    Gully Gangs: 4v4 Street Cricket Multiplayer şimdi Android'de Open Beta'da

    Gullies olarak bilinen Hindistan'ın sıkı sokaklarındaki kriket, genellikle açık alanlarda oynamaktan daha fazla heyecan getirir. Bu eşsiz deneyim, en son sürümleri olan *Gully Gangs: Street Cricket *ile bir Indie Indian Studio, 5. Ocean Studios tarafından yakalandı, şimdi Android'de açık beta.

  • 02 2025-05
    En iyi 10 vintage hikaye modu ortaya çıktı

    Yaratılış ve keşif konusunda gelişen hayatta kalma odaklı bir kum havuzu oyunu olan *Vintage Story *'in sürükleyici dünyasına dalın. Karmaşık çiftçiliği, işçiliği ve hayatta kalma mekaniği ile * Vintage Story * oyun için sağlam bir temel sunar. Ancak, deneyiminizi gerçekten yükseltmek için dalışı düşünün