Casa Notizia Intervista a Reynatis: Creative produttore Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

Intervista a Reynatis: Creative produttore Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

by Henry Jan 26,2025

Questa ampia intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, la cui uscita in Occidente è prevista per il 27 settembre tramite NIS America. Alla discussione parteciperanno TAKUMI (regista e produttore), Kazushige Nojima (sceneggiatore) e Yoko Shimomura (compositore).

TAKUMI descrive dettagliatamente il suo ruolo nell'ideazione e supervisione di Reynatis, esprimendo la sua gioia per la forte accoglienza internazionale del gioco, superando le aspettative rispetto ai precedenti titoli FuRyu. Riconosce la connessione del gioco con l'estetica di Final Fantasy Versus XIII, chiarendola come ispirazione piuttosto che come replica diretta e sottolineando il suo desiderio di soddisfare le aspettative dei fan del lavoro di Tetsuya Nomura. Discute dell'accoglienza positiva dei giapponesi, sottolineando che i fan dello stile di Nomura apprezzano particolarmente il design del gioco e la progressione narrativa.

TAKUMI affronta le sfide di sviluppo del gioco, riconoscendo piccole carenze e aggiornamenti pianificati per affrontare problemi di bilanciamento e qualità della vita. Assicura ai giocatori occidentali che la versione di rilascio sarà perfezionata in base al feedback dei giocatori giapponesi. Descrive candidamente la sua comunicazione informale con Shimomura e Nojima, utilizzando piattaforme di messaggistica diretta piuttosto che canali aziendali formali. Rivela la sua personale ispirazione dalle serie Kingdom Hearts e Final Fantasy, citandole come influenze chiave nel suo approccio al progetto.

L'intervista tocca il processo di collaborazione, evidenziando l'approccio diretto di TAKUMI per garantire il coinvolgimento di Shimomura e Nojima. Discute della sua passione per i giochi d'azione come fonte di ispirazione, ma sottolinea l'attenzione di Reynatis nel fornire un'esperienza di gioco completa e divertente, piuttosto che competere esclusivamente in termini di fedeltà grafica o scala con titoli dal budget maggiore.

Viene affrontato l'impatto della pandemia sullo sviluppo, con TAKUMI che evidenzia l'utilizzo riuscito della comunicazione remota e il successivo ritorno alla collaborazione di persona. Viene discussa la collaborazione con Square Enix per il crossover NEO: The World Ends With You, rivelando un approccio diretto e la rarità di collaborazioni di così alto profilo nello spazio dei giochi per console. TAKUMI spiega la scelta della piattaforma, con Nintendo Switch come piattaforma principale, riconoscendo gli impegnativi requisiti tecnici del gioco sulla console.

La conversazione si estende alle capacità di sviluppo PC interne di FuRyu e alla crescente domanda di versioni PC in Giappone. TAKUMI condivide il suo punto di vista sulla natura distinta dei mercati dei giochi per console e PC in Giappone. Viene affrontata la possibilità di future conversioni su smartphone, indicando un approccio caso per caso basato sull'idoneità delle meccaniche di gioco per le piattaforme mobili.

La mancanza di versioni Xbox viene spiegata citando la domanda limitata dei consumatori in Giappone e le sfide di sviluppo associate. TAKUMI esprime interesse personale nell'espansione sulla piattaforma Xbox ma riconosce gli attuali ostacoli. Esprime il suo entusiasmo per l'uscita occidentale, evidenziando i rilasci DLC previsti e sottolineando l'obiettivo di fornire un'esperienza duratura e coinvolgente per i giocatori.

Lo scambio di e-mail con Shimomura e Nojima fornisce ulteriori informazioni sul loro coinvolgimento e sui processi creativi. Shimomura parla del suo approccio compositivo e dei suoi aspetti preferiti del lavoro sulla colonna sonora di Reynatis. Nojima condivide la sua prospettiva sul design narrativo nelle diverse generazioni di giochi e la sua esperienza lavorando su Reynatis. L'intervista si conclude con un segmento spensierato sulle preferenze del caffè da parte di tutti i partecipanti.

L'intervista si conclude con il messaggio di TAKUMI ai potenziali giocatori che non hanno familiarità con il lavoro di FuRyu, sottolineando i forti elementi tematici presenti nei loro giochi ed evidenziando il messaggio di empowerment e auto-accettazione di Reynatis. Incoraggia i giocatori che si sentono emarginati o soffocati dalle pressioni sociali a provare il gioco.

L'intervista fornisce una panoramica completa dello sviluppo, del design e dei temi dietro Reynatis, offrendo preziosi spunti sul processo creativo e sugli sforzi di collaborazione che hanno dato vita a questo titolo.

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