บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้เจาะลึกถึงการสร้างเกมแอคชั่น RPG ของ FuRyu Reynatis ซึ่งมีกำหนดออกฉายทางตะวันตกในวันที่ 27 กันยายนผ่านทาง NIS America การอภิปรายประกอบด้วย TAKUMI (ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์), Kazushige Nojima (ผู้เขียนฉาก) และ Yoko Shimomura (นักแต่งเพลง)
<>TAKUMI ให้รายละเอียดเกี่ยวกับบทบาทของเขาในการวางแนวความคิดและดูแล Reynatis
Final Fantasy Versus XIII โดยอธิบายว่ามันเป็นแรงบันดาลใจมากกว่าการจำลองโดยตรง และเน้นย้ำความปรารถนาของเขาที่จะเติมเต็มความคาดหวังของแฟน ๆ ผลงานของ Tetsuya Nomura เขาพูดถึงการต้อนรับชาวญี่ปุ่นในแง่บวก โดยสังเกตว่าแฟน ๆ ในสไตล์ของ Nomura ชื่นชมการออกแบบเกมและความก้าวหน้าของการเล่าเรื่องเป็นพิเศษ <> TAKUMI จัดการกับความท้าทายในการพัฒนาเกม ยอมรับข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ และการอัปเดตที่วางแผนไว้เพื่อจัดการกับปัญหาด้านความสมดุลและคุณภาพชีวิต เขาให้ความมั่นใจกับผู้เล่นชาวตะวันตกว่าเวอร์ชันที่วางจำหน่ายจะได้รับการปรับปรุงตามคำติชมของผู้เล่นชาวญี่ปุ่น เขาอธิบายการสื่อสารอย่างไม่เป็นทางการของเขากับชิโมมูระและโนจิมะอย่างตรงไปตรงมา โดยใช้แพลตฟอร์มการส่งข้อความโดยตรงมากกว่าช่องทางที่เป็นทางการของบริษัท เขาเปิดเผยแรงบันดาลใจส่วนตัวของเขาจากซีรีส์ Kingdom Hearts
และFinal Fantasy โดยอ้างว่าสิ่งเหล่านี้เป็นอิทธิพลสำคัญในแนวทางของเขาต่อโปรเจ็กต์
การสัมภาษณ์กล่าวถึงกระบวนการทำงานร่วมกัน โดยเน้นถึงแนวทางโดยตรงของ TAKUMI ในการรักษาการมีส่วนร่วมของ Shimomura และ Nojima เขากล่าวถึงความหลงใหลในเกมแอ็กชันของเขาในฐานะแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ แต่เน้นย้ำถึงการมุ่งเน้นของ Reynatis ในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์และสนุกสนาน แทนที่จะแข่งขันกันในแง่ของความเที่ยงตรงของกราฟิกหรือขนาดด้วยเกมที่มีงบประมาณสูงกว่าเพียงอย่างเดียว <> ผลกระทบของโรคระบาดที่มีต่อการพัฒนาได้รับการแก้ไขแล้ว โดย TAKUMI เน้นย้ำถึงความสำเร็จในการใช้การสื่อสารทางไกล และการกลับมาสู่การทำงานร่วมกันแบบตัวต่อตัวในภายหลัง มีการพูดคุยถึงความร่วมมือกับ Square Enix สำหรับ
NEO: The World Ends With You<> <>มีการอธิบายการขาดการวางจำหน่าย Xbox โดยอ้างถึงความต้องการของผู้บริโภคที่จำกัดในญี่ปุ่นและความท้าทายในการพัฒนาที่เกี่ยวข้อง TAKUMI แสดงความสนใจเป็นการส่วนตัวในการขยายไปสู่แพลตฟอร์ม Xbox แต่รับทราบถึงอุปสรรคในปัจจุบัน เขาแสดงความตื่นเต้นต่อการเปิดตัวเวอร์ชั่นตะวันตก โดยเน้นย้ำถึงการเปิดตัว DLC ที่วางแผนไว้ และเน้นย้ำถึงเป้าหมายในการมอบประสบการณ์ที่ยั่งยืนและน่าดึงดูดแก่ผู้เล่น
<>การแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Shimomura และ Nojima ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมและกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา Shimomura พูดคุยถึงแนวทางการเรียบเรียงของเธอและแง่มุมที่เธอชื่นชอบในการทำงานกับเพลงประกอบ Reynatis
Reynatis
การสัมภาษณ์สรุปด้วยเนื้อหาสบายๆ เกี่ยวกับความชอบด้านกาแฟของผู้เข้าร่วมทุกคน
<>
การสัมภาษณ์สรุปด้วยข้อความของ TAKUMI ถึงผู้เล่นที่มีศักยภาพที่ไม่คุ้นเคยกับผลงานของ FuRyu โดยเน้นองค์ประกอบใจความที่แข็งแกร่งที่พบในเกมของพวกเขา และเน้นข้อความของ
แห่งการเสริมอำนาจและการยอมรับตนเอง เขาสนับสนุนให้ผู้เล่นที่รู้สึกว่าถูกกดดันหรือถูกกดดันจากสังคมให้มาสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกม <> บทสัมภาษณ์ให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการพัฒนา การออกแบบ และธีมเบื้องหลัง Reynatis โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และความพยายามในการทำงานร่วมกันที่ทำให้ชื่อนี้กลายเป็นจริง