Odkryj ekscytujący świat „Alterra”, nowej gry opartej na Voxel inspirowanej Minecraft i Animal Crossing, obecnie rozwoju przez Ubisoft Montreal. Zanurz się w poniższych szczegółach, aby dowiedzieć się więcej o tym innowacyjnym projekcie!
Inspirowana przez Minecraft i Animal Crossing Game w rozwoju
Z mechaniką budownictwa i społeczności społecznych
Ubisoft Montreal, kreatywna siła stojąca za hitami, takim jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, tworzy świeżą grę Voxel o nazwie „Alterra”. Zgodnie z artykułem do gier poufnych z 26 listopada, projekt ten wzrósł z resztek wcześniej anulowanej gry Voxel, która była w rozwoju przez cztery lata.
Mówi się, że rozgrywka „Alterra” odzwierciedla przytulny urok skrzyżowania zwierząt, ale z niespodzianką. Zamiast wchodzić w interakcje z antropomorficznymi NPC, gracze będą współpracować z „Matterlings” na swojej domowej wyspie. Te materiały, chociaż szczegóły są rzadkie, dodają unikalny element społecznościowy do gry. Podobnie jak krzyżowanie zwierząt, gracze mogą projektować swoje domy, odkrywać naturę i towarzysko z tymi stworzeniami.
Wybierając się poza wyspą domową, gracze mogą odkrywać różnorodne biomy, aby zebrać różne materiały i wchodzić w interakcje z różnymi materiałem. Jednak podróż nie jest pozbawiona niebezpieczeństw, ponieważ wrogowie będą rzucić wyzwanie graczom po drodze. Gra obejmuje również mechanikę budowlaną podobną do Minecraft, umożliwiając graczom używanie materiałów z różnych biomów-takich jak drewno z obszarów zalesionych-do budowy ich dzieł.
Matterlings są opisane jako przypominające figurki Funko z dużymi głowami i są inspirowane szeregiem fikcyjnych stworzeń i zwierząt, w tym smoków, kotów i psów. Każdy gatunek ma swoje własne odmiany, często wyróżniające się ubraniem.
„Alterra” jest w rozwoju od ponad 18 miesięcy, prowadzony przez Fabien Lhéraud, 24-letni weteran Ubisoft, jako główny producent. Jego profil LinkedIn wspomina o jego zaangażowaniu w „Next Gen niezapowiedziany projekt” od grudnia 2020 r. Patrick Redding, znany z pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Black List i Far Cry 2, podobno jest dyrektorem kreatywnym tej gry.
Chociaż wiadomość jest ekscytująca, pamiętaj, że „Alterra” wciąż jest w rozwoju i podlega zmianom, więc weź te informacje z odrobiną soli.
Co to są gry Voxel?
Gry Voxel wykorzystują charakterystyczne podejście do modelowania i renderowania światów gier. Używają małych kostek lub pikseli, podobnych do cegieł lego, aby budować i renderować obiekty 3D. Ta metoda pozwala na szczegółowe i objętościowe środowiska.
Godnym uwagi przykładem gry Voxel jest rozkład, w którym gracze strategicznie planują napadów, manipulując środowiskiem Voxel przez Voxel. Co ciekawe, Minecraft, pomimo wyglądu podobnego do wokseli, nie jest prawdziwą grą woksela; Wykorzystuje tradycyjne modele wielokąta dla swoich bloków.
Natomiast gry takie jak Stalker 2 lub Metafor: Refantazio używają renderowania na bazie wielokątów, tworząc powierzchnie z milionami małych trójkątów. Ta metoda może prowadzić do pustych przestrzeni, gdy gracze przycinają do obiektów. Gry Voxel utrzymują jednak objętość i integralność, ponieważ każdy woksel jest układany w celu tworzenia obiektów.
Podczas gdy większość programistów preferuje renderowanie na bazie wielokątów za swoją wydajność, „Alterra” Ubisoft obiecuje zapewnić atrakcyjne wrażenia z grafiką opartą na woksele.