Khám phá thế giới thú vị của "Alterra", một trò chơi dựa trên Voxel mới lấy cảm hứng từ Minecraft và Animal Crossing, hiện đang được phát triển bởi Ubisoft Montreal. Đi sâu vào các chi tiết dưới đây để tìm hiểu thêm về dự án sáng tạo này!
Trò chơi voxel lấy cảm hứng từ minecraft và động vật đang phát triển
Với cơ học xây dựng và sim xã hội
Ubisoft Montreal, lực lượng sáng tạo đằng sau các bản hit như Assassin Creed Valhalla và Far Cry 6, đang tạo ra một trò chơi Voxel mới có tên là "Alterra". Theo một bài báo trong Insider Gaming từ ngày 26 tháng 11, dự án này đã tăng từ tàn dư của một trò chơi Voxel bị hủy trước đó đã được phát triển trong bốn năm.
Trò chơi của "Alterra" được cho là lặp lại sự quyến rũ ấm cúng của việc vượt qua động vật, nhưng với một sự thay đổi. Thay vì tương tác với các NPC hình người, người chơi sẽ tham gia vào "vấn đề" trên đảo nhà của họ. Những vấn đề này, mặc dù chi tiết rất thưa thớt, thêm một yếu tố xã hội độc đáo vào trò chơi. Giống như Animal Crossing, người chơi có thể thiết kế nhà của họ, khám phá thiên nhiên và giao tiếp với những sinh vật này.
Mạo hiểm bên ngoài Đảo Home, người chơi có thể khám phá các sinh học đa dạng để thu thập các vật liệu khác nhau và tương tác với các vấn đề khác nhau. Tuy nhiên, hành trình không phải là không có nguy hiểm, vì kẻ thù sẽ thách thức người chơi trên đường đi. Trò chơi cũng kết hợp các cơ chế xây dựng giống như Minecraft, cho phép người chơi sử dụng vật liệu từ các quần xã sinh vật khác nhau như gỗ từ các khu vực có rừng, để xây dựng các sáng tạo của họ.
Các vật chất được mô tả là giống như những nhân vật pop funko với những cái đầu lớn và được lấy cảm hứng từ một loạt các sinh vật và động vật hư cấu, bao gồm rồng, mèo và chó. Mỗi loài có các biến thể riêng, thường được phân biệt bởi quần áo của chúng.
"Alterra" đã được phát triển hơn 18 tháng, dẫn đầu là Fabien Lhéraud, một cựu chiến binh Ubisoft 24 năm, với tư cách là nhà sản xuất chính. Hồ sơ LinkedIn của anh ấy đề cập đến sự tham gia của anh ấy trong một "dự án không báo trước thế hệ tiếp theo" kể từ tháng 12 năm 2020. Patrick Redding, được biết đến với công việc của anh ấy về Gotham Knights, Splinter Cell Danh sách đen và Far Cry 2, được cho là giám đốc sáng tạo cho trò chơi này.
Mặc dù tin tức rất ly kỳ, hãy nhớ rằng "Alterra" vẫn đang được phát triển và chịu sự thay đổi, vì vậy hãy lấy thông tin này với một hạt muối.
Trò chơi Voxel là gì?
Voxel Games sử dụng một cách tiếp cận đặc biệt để mô hình hóa và kết xuất thế giới trò chơi. Họ sử dụng các khối hoặc pixel nhỏ, giống như gạch Lego, để xây dựng và hiển thị các vật thể 3D. Phương pháp này cho phép môi trường chi tiết và thể tích.
Một ví dụ đáng chú ý về một trò chơi voxel là Teardown, nơi người chơi lập kế hoạch chiến lược bằng cách thao túng môi trường voxel của Voxel. Thật thú vị, Minecraft, mặc dù có vẻ ngoài giống như voxel, không phải là một trò chơi voxel thực sự; Nó sử dụng các mô hình đa giác truyền thống cho các khối của nó.
Ngược lại, các trò chơi như Stalker 2 hoặc ẩn dụ: Refantazio sử dụng kết xuất dựa trên đa giác, tạo ra các bề mặt với hàng triệu hình tam giác nhỏ. Phương pháp này có thể dẫn đến các khoảng trống khi người chơi kẹp vào các đối tượng. Tuy nhiên, các trò chơi Voxel duy trì khối lượng và tính toàn vẹn vì mỗi voxel được xếp chồng lên nhau để tạo thành các đối tượng.
Trong khi hầu hết các nhà phát triển ủng hộ kết xuất dựa trên Polygon cho hiệu quả của nó, "Alterra" của Ubisoft hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm hấp dẫn với đồ họa dựa trên voxel.