সংক্ষিপ্তসার
- একজন কিশোরীর $ 25,000 একচেটিয়াভাবে অ্যাপ্লিকেশন ক্রয় ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলিতে মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির আর্থিক ঝুঁকিগুলি হাইলাইট করে।
- ঘটনাটি অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের আশেপাশে চলমান বিতর্ককে এবং অতিরিক্ত ব্যয়ের জন্য তাদের সম্ভাবনার উপর নজর রাখে।
- দুর্ঘটনাজনিত ক্রয়ের জন্য রিফান্ডগুলি অর্জনে অসুবিধা আরও একচেটিয়া জিও এর মতো গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত আর্থিক ঝুঁকির উপর জোর দেয়।
সম্প্রতি একটি চমকপ্রদ উদ্ঘাটন উদ্ভূত হয়েছে: এক 17 বছর বয়সী একচেটিয়াভাবে একচেটিয়া জিও এর মধ্যে অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের জন্য 25,000 ডলার ব্যয় করেছে বলে জানা গেছে। যদিও গেমটি নিজেই ডাউনলোড করতে নিখরচায়, ত্বরণ অগ্রগতি এবং পুরষ্কারের জন্য মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির উপর নির্ভরতা এই কিশোর সহ অনেক খেলোয়াড়কে উল্লেখযোগ্য এবং অনিচ্ছাকৃত ব্যয়ের পথ নিচে নিয়ে গেছে। এই কেসটি এই প্রায়শই-আসক্তিযুক্ত যান্ত্রিকগুলির সম্ভাব্য আর্থিক পরিণতি সম্পর্কে সম্পূর্ণ সতর্কতা হিসাবে কাজ করে।
এটি কোনও বিচ্ছিন্ন ঘটনা নয়। অন্য একজন ব্যবহারকারী গেমটি ত্যাগ করার আগে $ 1000 ব্যয় করার কথা স্বীকার করেছেন, স্বাচ্ছন্দ্যের সাথে তুলনামূলকভাবে ছোট ইন-অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের মাধ্যমে যথেষ্ট পরিমাণে জমা হতে পারে তা হাইলাইট করে। যাইহোক, এটি কিশোরীর দ্বারা ব্যয় করা 25,000 ডলার তুলনায় তুলনা করে, অ্যাপ স্টোরের মাধ্যমে 368 পৃথক লেনদেনের প্রতিনিধিত্ব করে, যেমন রেডডিট ব্যবহারকারী দ্বারা রিপোর্ট করা হয়েছে (যেহেতু মুছে ফেলা হয়েছে)। পোস্টটি তহবিলগুলি পুনরুদ্ধারের বিষয়ে পরামর্শ চেয়েছিল, তবে দুর্ভাগ্যক্রমে, অনেক মন্তব্যকারী উল্লেখ করেছিলেন যে একচেটিয়া গো'র পরিষেবার শর্তাদি সম্ভবত অভিপ্রায় নির্বিশেষে ব্যবহারকারীকে সমস্ত ক্রয়ের জন্য দায়ী করে। ফ্রিমিয়াম গেমিং মডেলটিতে এটি অস্বাভাবিক নয়; পোকেমন টিসিজি পকেটের মতো গেমগুলির সাফল্য, যা তার প্রথম মাসে 208 মিলিয়ন ডলারে ছড়িয়ে পড়ে, মূলত এই খুব মাইক্রোট্রান্সেকশন কৌশলকে দায়ী করা হয়।
ইন-গেম মাইক্রোট্রান্সেকশনস: একটি অবিরাম বিতর্ক
কিশোরীর যথেষ্ট ব্যয় ইন-গেম ক্রয়ের সমালোচনা অঙ্কনের প্রথম উদাহরণ নয়। 2023 সালে, একজন এনবিএ 2 কে খেলোয়াড় তার মাইক্রোট্রান্সেকশন মডেলের চেয়ে টেক-টু ইন্টারেক্টিভের বিরুদ্ধে একটি শ্রেণি-অ্যাকশন মামলা শুরু করেছিলেন, একই রকম মামলাটি আগের বছর নিষ্পত্তি হয়েছিল। যদিও এই একচেটিয়া গো কেসটি কোর্টরুমে না পৌঁছতে পারে, তবে এটি এই অনুশীলনগুলির ফলে সৃষ্ট হতাশা এবং আর্থিক ক্ষতির চিত্রিত প্রমাণের ক্রমবর্ধমান সংস্থাকে যুক্ত করে।
মাইক্রোট্রান্সেকশনগুলির উপর শিল্পের ভারী নির্ভরতা বোধগম্য; তারা যথেষ্ট পরিমাণে উপার্জন উত্পন্ন করে - ডায়াবলো 4 খেলোয়াড় সম্মিলিতভাবে $ 150 মিলিয়ন ডলারের বেশি ব্যয় করে - এবং বড়, অগ্রিম ক্রয়ের চেয়ে বর্ধিত ব্যয়কে উত্সাহিত করে। যাইহোক, এই খুব বৈশিষ্ট্য বিতর্ককে জ্বালানী দেয়। এই সিস্টেমগুলির প্রায়শই সূক্ষ্ম নকশা বিভ্রান্তিকর হতে পারে, নেতৃত্বাধীন খেলোয়াড়দের প্রাথমিকভাবে উদ্দেশ্যটির চেয়ে অনেক বেশি ব্যয় করতে।
রেডডিট ব্যবহারকারীর ভবিষ্যদ্বাণীটি দুর্ঘটনাজনিত ক্রয়ের জন্য রিফান্ডগুলি অর্জনের অসুবিধাটিকে বোঝায়। এটি সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য একটি সাবধানতা অবলম্বনকারী কাহিনী হিসাবে কাজ করে, মনোপলি গো -এর মতো আক্রমণাত্মক মাইক্রোট্রান্সেকশন মডেল নিয়োগ করে গেমগুলির সাথে জড়িত হওয়ার সময় উল্লেখযোগ্য এবং অপ্রত্যাশিত আর্থিক পরিণতির সম্ভাবনার উপর জোর দেয়।