Ringkasan
- Pembelian Monopoli $ 25,000 Monopoli Remaja menyerlahkan risiko kewangan mikrotransaksi dalam permainan percuma.
- Kejadian itu menggariskan kontroversi yang berterusan mengenai pembelian dalam aplikasinya dan potensi mereka untuk perbelanjaan yang berlebihan.
- Kesukaran mendapatkan bayaran balik untuk pembelian secara tidak sengaja menekankan bahaya kewangan yang berkaitan dengan permainan seperti Monopoli Go .
Wahyu yang mengejutkan muncul baru-baru ini: Seorang pemain berusia 17 tahun dilaporkan menghabiskan $ 25,000 yang mengejutkan dalam pembelian dalam aplikasinya dalam Monopoli Go . Walaupun permainan itu sendiri bebas untuk dimuat turun, pergantungannya terhadap mikrotransaksi untuk kemajuan dan ganjaran dipercepatkan telah membawa banyak pemain, termasuk remaja ini, di bawah jalan perbelanjaan yang signifikan dan tidak diingini. Kes ini berfungsi sebagai amaran yang jelas tentang potensi akibat kewangan dari mekanik yang sering ketagihan ini.
Ini bukan kejadian terpencil. Seorang lagi pengguna mengaku membelanjakan $ 1,000 sebelum meninggalkan permainan, menonjolkan kemudahan yang jumlahnya dapat dikumpulkan melalui pembelian dalam aplikasinya yang kecil. Walau bagaimanapun, ini berbanding dengan $ 25,000 yang dibelanjakan oleh remaja, yang mewakili 368 transaksi berasingan melalui App Store, seperti yang dilaporkan oleh pengguna Reddit (sejak dipadam). Jawatan itu meminta nasihat untuk memulihkan dana, tetapi malangnya, banyak pengulas menunjukkan bahawa terma perkhidmatan monopoli GO mungkin memegang pengguna yang bertanggungjawab untuk semua pembelian, tanpa mengira niat. Ini tidak biasa dalam model permainan freemium; Kejayaan permainan seperti Pokemon TCG Pocket , yang meraih $ 208 juta pada bulan pertama, sebahagian besarnya dikaitkan dengan strategi microtransaction ini.
Microtransactions dalam permainan: Kontroversi yang berterusan
Perbelanjaan besar remaja bukanlah contoh pertama pembelian dalam permainan yang menarik kritikan. Pada tahun 2023, pemain NBA 2K memulakan tuntutan tindakan kelas terhadap Take-Two Interactive atas model microtransactionnya, dengan tuntutan yang sama diselesaikan pada tahun sebelumnya. Walaupun kes monopoli ini mungkin tidak sampai ke bilik mahkamah, ia menambah kepada bukti yang semakin meningkat yang menggambarkan kekecewaan dan kemudaratan kewangan yang disebabkan oleh amalan ini.
Ketergantungan berat industri terhadap mikrotransaksi dapat difahami; Mereka menjana pendapatan yang besar -Diablo 4 pemain secara kolektif menghabiskan lebih dari $ 150 juta -dan menggalakkan perbelanjaan tambahan dan bukannya pembelian besar. Walau bagaimanapun, ciri -ciri ini sangat membakar kontroversi. Reka bentuk yang sering halus dari sistem ini boleh mengelirukan, pemain terkemuka untuk membelanjakan lebih jauh daripada yang dimaksudkan pada mulanya.
Kesukaran pengguna Reddit menggariskan kesukaran mendapatkan bayaran balik untuk pembelian yang tidak disengajakan. Ini berfungsi sebagai kisah peringatan bagi semua pemain, menekankan potensi akibat kewangan yang signifikan dan tidak diduga apabila terlibat dengan permainan yang menggunakan model microtransaction yang agresif seperti Monopoli Go .