सारांश
- एक किशोरी का $ 25,000 एकाधिकार- इन-ऐप खरीदारी फ्री-टू-प्ले गेम में माइक्रोट्रांस के वित्तीय जोखिमों पर प्रकाश डालता है।
- यह घटना इन-ऐप खरीदारी के आसपास चल रहे विवाद और अत्यधिक खर्च के लिए उनकी क्षमता को रेखांकित करती है।
- आकस्मिक खरीद के लिए रिफंड प्राप्त करने में कठिनाई एकाधिकार जैसे खेलों से जुड़े वित्तीय खतरों पर जोर देती है।
एक चौंकाने वाला रहस्योद्घाटन हाल ही में उभरा: एक 17 वर्षीय ने कथित तौर पर एकाधिकार गो के भीतर इन-ऐप खरीदारी पर 25,000 डॉलर की कमाई की। जबकि गेम खुद को डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र है, त्वरित प्रगति और पुरस्कारों के लिए माइक्रोट्रांस पर निर्भरता ने कई खिलाड़ियों का नेतृत्व किया है, जिसमें इस किशोरी सहित, महत्वपूर्ण और अनपेक्षित खर्च का एक मार्ग शामिल है। यह मामला इन अक्सर-पक्षपातपूर्ण यांत्रिकी के संभावित वित्तीय परिणामों के बारे में एक स्पष्ट चेतावनी के रूप में कार्य करता है।
यह एक अलग घटना नहीं है। एक अन्य उपयोगकर्ता ने खेल को छोड़ने से पहले $ 1,000 खर्च करने की बात कबूल की, उस आसानी को उजागर किया, जिसके साथ पर्याप्त रकम को कम-से-ऐप खरीदारी के माध्यम से संचित किया जा सकता है। हालांकि, यह किशोरी द्वारा खर्च किए गए $ 25,000 की तुलना में, ऐप स्टोर के माध्यम से 368 अलग -अलग लेनदेन का प्रतिनिधित्व करता है, जैसा कि एक Reddit उपयोगकर्ता (द्वारा हटाए गए) द्वारा रिपोर्ट किया गया है। पोस्ट ने धन की वसूली के बारे में सलाह मांगी, लेकिन दुर्भाग्य से, कई टिप्पणीकारों ने बताया कि एकाधिकार की सेवा की शर्तों की संभावना उपयोगकर्ता को सभी खरीद के लिए जिम्मेदार ठहराए जाने की संभावना है, भले ही इरादे की परवाह किए बिना। यह फ्रीमियम गेमिंग मॉडल में असामान्य नहीं है; पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट जैसे खेलों की सफलता, जिसने अपने पहले महीने में $ 208 मिलियन में रेक किया, काफी हद तक इस बहुत ही माइक्रोट्रांस रणनीति के लिए जिम्मेदार है।
इन-गेम माइक्रोट्रांस: एक लगातार विवाद
किशोरी का पर्याप्त खर्च इन-गेम खरीद का पहला उदाहरण नहीं है, जो आलोचना की आलोचना करता है। 2023 में, एक एनबीए 2K खिलाड़ी ने अपने माइक्रोट्रांसक्शन मॉडल पर टेक-टू इंटरएक्टिव के खिलाफ एक क्लास-एक्शन मुकदमा शुरू किया, जिसमें पिछले वर्ष का एक समान मुकदमा बसा हुआ था। हालांकि यह एकाधिकार गो केस कोर्ट रूम तक नहीं पहुंच सकता है, लेकिन यह इन प्रथाओं के कारण होने वाली हताशा और वित्तीय नुकसान को दर्शाने वाले साक्ष्य के बढ़ते शरीर को जोड़ता है।
माइक्रोट्रांस पर उद्योग की भारी निर्भरता समझ में आती है; वे पर्याप्त राजस्व उत्पन्न करते हैं- डियाब्लो 4 खिलाड़ियों ने सामूहिक रूप से $ 150 मिलियन से अधिक खर्च किया - और बड़े, अग्रिम खरीद के बजाय वृद्धिशील खर्च को प्रोत्साहित किया। हालांकि, यह बहुत ही विशेषता विवाद को बढ़ावा देती है। इन प्रणालियों का अक्सर-सूक्ष्म डिजाइन भ्रामक हो सकता है, अग्रणी खिलाड़ी शुरू में इच्छित की तुलना में कहीं अधिक खर्च करने के लिए।
Reddit उपयोगकर्ता की भविष्यवाणी आकस्मिक खरीद के लिए रिफंड प्राप्त करने की कठिनाई को रेखांकित करती है। यह सभी खिलाड़ियों के लिए एक सावधानीपूर्वक कहानी के रूप में कार्य करता है, एकाधिकार जैसे आक्रामक माइक्रोट्रांसक्शन मॉडल को नियोजित करने वाले खेलों के साथ संलग्न होने पर महत्वपूर्ण और अप्रत्याशित वित्तीय परिणामों की क्षमता पर जोर देता है।