ইন্টারগ্যাল্যাকটিক: হেরেটিক নবী খেলোয়াড়দের স্টুডিওর আগের প্রকল্পগুলির তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বিস্তৃত অভিজ্ঞতা দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন। এলডেন রিংয়ের পছন্দগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, বিকাশকারীরা ওপেন-ওয়ার্ল্ড এক্সপ্লোরেশন মেকানিক্স প্রবর্তন করতে প্রস্তুত যা খেলোয়াড়দের একক, বিশাল গ্রহ জুড়ে অবাধে ঘোরাঘুরি করতে দেয়। নিখোঁজ সভ্যতার রহস্যের মধ্যে ছড়িয়ে পড়া এই গ্রহটি গেমের আখ্যানটির কেন্দ্রবিন্দুতে একটি নতুন ধর্ম উদ্ঘাটন করার জন্য বিন্যাস হবে। যদিও এটি এখনও স্পষ্ট নয় যে গেমটি traditional তিহ্যবাহী ওপেন-ওয়ার্ল্ড ধারণাগুলির সাথে কতটা ঘনিষ্ঠভাবে মেনে চলবে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারীরা তাদের অতীতের কাজগুলির লিনিয়ার গেমপ্লে কাঠামো থেকে দূরে সরে যাচ্ছেন।
তাদের স্বাভাবিক সূত্র থেকে বিদায় নেওয়ার জন্য, হেরেটিক নবী স্টুডিওর প্রথম শিরোনাম হবেন যেখানে খেলোয়াড়রা সাহাবী বা মিত্রদের সহায়তা ছাড়াই গেম ওয়ার্ল্ড সলোকে নেভিগেট করে। নীল ড্রাকম্যান যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, উদ্দেশ্য হ'ল খেলোয়াড়দের একটি অবিচ্ছিন্ন মহাবিশ্বের মধ্যে একাকীত্বের গভীর বোধে নিমজ্জিত করা, পাশাপাশি বিশ্বাস এবং ধর্মের গভীর থিমগুলিও অন্বেষণ করা। গল্পটি সেম্পিরিয়া গ্রহে প্রকাশিত হয়েছে, এটি 600০০ বছরেরও বেশি সময় ধরে গ্যালাক্সির বাকী অংশ থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা অনুগ্রহ শিকারী জর্দান মুনের ভূমিকা গ্রহণ করে, এমন একটি মিশন শুরু করে যা গ্রহের গোপনীয়তাগুলি উন্মোচন করবে।
ড্রাকম্যান আরও হাইলাইট করেছেন যে গেমের বিকাশ হাফ-লাইফ 2 এবং বানর দ্বীপের মতো শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছে। এই প্রভাবটি একটি আখ্যান শৈলীর দিকে পরিবর্তনের পরামর্শ দেয় যেখানে খেলোয়াড়দের আরও traditional তিহ্যবাহী গাইডেন্স সিস্টেমগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়া, ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা টুকরোগুলি থেকে গল্পটি একত্রিত করতে হবে।
গেম অ্যাওয়ার্ডস 2024 এ ঘোষিত, আন্তঃগ্যালাকটিক: হেরেটিক নবী এখনও একটি প্রকাশের তারিখ পেতে পারেননি, ভক্তদের এই উচ্চাভিলাষী নতুন উদ্যোগের আরও বিশদটির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন।