Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi trải nghiệm mở rộng hơn đáng kể so với các dự án trước đây của hãng phim. Lấy cảm hứng từ những người như Elden Ring, các nhà phát triển được thiết lập để giới thiệu các cơ chế thăm dò trong thế giới mở sẽ cho phép người chơi đi lang thang tự do trên một hành tinh rộng lớn. Hành tinh này, bị che giấu trong những bí ẩn của một nền văn minh đã biến mất, sẽ là bối cảnh để khám phá một tôn giáo mới trung tâm của câu chuyện của trò chơi. Mặc dù vẫn chưa rõ trò chơi sẽ tuân thủ các khái niệm thế giới mở truyền thống như thế nào, nhưng rõ ràng các nhà phát triển đang tránh xa các cấu trúc trò chơi tuyến tính của các tác phẩm trong quá khứ của họ.
Trong một sự khởi đầu từ công thức thông thường của họ, nhà tiên tri dị giáo sẽ là tựa game đầu tiên của studio nơi người chơi điều hướng thế giới trò chơi solo, mà không cần sự trợ giúp của bạn đồng hành hay đồng minh. Như Neil Druckmann giải thích, mục đích là nhúng người chơi theo nghĩa cô độc sâu sắc trong một vũ trụ chưa được khám phá, đồng thời khám phá các chủ đề sâu sắc về đức tin và tôn giáo. Câu chuyện mở ra trên hành tinh Sempiria, được phân lập từ phần còn lại của thiên hà trong hơn 600 năm, nơi người chơi đảm nhận vai trò của Hunter Hunter Jordan Moon, bắt đầu một nhiệm vụ sẽ làm sáng tỏ những bí mật của hành tinh.
Druckmann cũng nhấn mạnh rằng sự phát triển của trò chơi đã thu hút cảm hứng từ các tựa game như Half-Life 2 và Đảo Khỉ. Ảnh hưởng này cho thấy một sự thay đổi theo phong cách kể chuyện, nơi người chơi sẽ cần phải ghép lại câu chuyện từ những mảnh vỡ rải rác, tránh xa các hệ thống hướng dẫn truyền thống hơn.
Được công bố tại Giải thưởng trò chơi năm 2024, Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo vẫn chưa nhận được ngày phát hành, khiến người hâm mộ háo hức chờ đợi thêm chi tiết về liên doanh mới đầy tham vọng này.