Intergalactic: The Heretic Nabi berjanji untuk menawarkan pemain pengalaman yang lebih luas daripada projek -projek sebelumnya studio. Diilhamkan oleh orang-orang seperti Elden Ring, pemaju bersedia memperkenalkan mekanik penerokaan terbuka dunia yang akan membolehkan pemain berkeliaran dengan bebas di seluruh planet yang luas. Planet ini, yang diselubungi misteri tamadun yang hilang, akan menjadi penetapan untuk mengungkap agama baru yang menjadi pusat naratif permainan. Walaupun belum jelas betapa rapatnya permainan akan mematuhi konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa pemaju memandu jauh dari struktur permainan linear kerja-kerja masa lalu mereka.
Dalam pemergian dari formula biasa mereka, nabi bidaah akan menjadi gelaran pertama studio di mana pemain menavigasi permainan dunia solo, tanpa bantuan sahabat atau sekutu. Seperti yang dijelaskan oleh Neil Druckmann, matlamatnya adalah untuk membenamkan pemain dalam rasa kesendirian yang mendalam dalam alam semesta yang belum dipetakan, sementara juga meneroka tema iman dan agama yang mendalam. Cerita ini dibentangkan di planet Sempiria, yang diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun, di mana pemain mengambil peranan pemburu karunia Jordan Moon, memulakan misi yang akan membongkar rahsia planet.
Druckmann juga menyoroti bahawa perkembangan permainan menarik inspirasi dari tajuk seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Pengaruh ini mencadangkan peralihan ke arah gaya naratif di mana pemain perlu menyatukan cerita dari serpihan yang bertaburan, bergerak jauh dari sistem bimbingan yang lebih tradisional.
Diumumkan pada Anugerah Permainan 2024, Intergalactic: Nabi Heretic belum menerima tarikh pelepasan, meninggalkan peminat dengan penuh semangat menunggu butiran lanjut mengenai usaha baru yang bercita -cita tinggi ini.