ভবিষ্যতের প্লেস্টেশন কনসোলগুলির জন্য একটি সম্ভাব্য গেম-চেঞ্জারটিতে সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট ইঙ্গিত দেয়: একটি পরিশীলিত বিলম্বিত হ্রাস সিস্টেম। "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনামে পেটেন্টটি প্লেয়ার ইনপুট এবং ইন-গেমের প্রতিক্রিয়ার মধ্যে ল্যাগকে সম্বোধন করে, প্লেস্টেশন 5 প্রো এর পিএসএসআর আপসেলারে পাওয়া উন্নত ফ্রেম জেনারেশন টেকনোলজির দ্বারা উত্সাহিত একটি সাধারণ সমস্যা। এএমডি (র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ) এবং এনভিডিয়া (এনভিডিয়া রিফ্লেক্স) এর বর্তমান সমাধানগুলি এটিকে মোকাবেলা করে এবং সনি এই লড়াইয়ে যোগদানের জন্য প্রস্তুত বলে মনে হয়।
পেটেন্ট একটি বহুমুখী পদ্ধতির বিবরণ দেয়। একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেল প্লেয়ারের পরবর্তী ইনপুটটির পূর্বাভাস দেয়, একটি বাহ্যিক সেন্সর দিয়ে কাজ করে। এই সেন্সরটি একটি ক্যামেরা হতে পারে যা নিয়ন্ত্রণকারী পর্যবেক্ষণ করে, প্রত্যাশিত বোতাম প্রেসগুলি বা সম্ভাব্যভাবে সরাসরি পরবর্তী প্রজন্মের নিয়ামক বোতামগুলিতে নিজেরাই সংহত করতে পারে। পেটেন্টটি এআই মডেলকে খাওয়ানোর জন্য ক্যামেরা ইনপুট ব্যবহার করে বিশেষভাবে উল্লেখ করেছে, ভবিষ্যদ্বাণীমূলক ইনপুটটিতে একটি অভিনব পদ্ধতির পরামর্শ দেয়।

সনি বর্তমান সিস্টেমে অন্তর্নিহিত বিলম্বকে স্বীকার করে বলেছে, "ব্যবহারকারীর ইনপুট ক্রিয়া এবং সিস্টেমের পরবর্তী প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং কমান্ডের কার্যকরকরণের মধ্যে বিলম্ব হতে পারে।" তাদের প্রস্তাবিত সমাধানের লক্ষ্য প্লেয়ার কমান্ডগুলির পূর্বাভাস এবং প্রাক-উন্মত্তভাবে প্রক্রিয়াজাতকরণ করে এটি প্রশমিত করা। ভবিষ্যতের প্লেস্টেশন কনসোলে (অনুমানের প্লেস্টেশন 6 এর মতো) সঠিক বাস্তবায়ন অনিশ্চিত থাকা সত্ত্বেও, পেটেন্ট স্পষ্টভাবে গেমপ্লেটির প্রতিক্রিয়াশীলতা ত্যাগ না করে বিলম্বকে হ্রাস করার সোনির প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে।
সুবিধাগুলি টুইচ শ্যুটারগুলির মতো দ্রুতগতির গেমগুলির জন্য বিশেষত প্রাসঙ্গিক, উচ্চ ফ্রেমের হার এবং ন্যূনতম ল্যাগ উভয়ই দাবি করে। রিয়েল-ওয়ার্ল্ড অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে প্রযুক্তির সাফল্য অবশ্য দেখা যায়। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটি উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করতে পারে, বিশেষত যখন এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো ক্রমবর্ধমান ফ্রেম প্রজন্মের কৌশলগুলির সাথে জুটিবদ্ধ হয়, যা প্রায়শই অতিরিক্ত বিলম্বের পরিচয় দেয়।