Najnowsze wskazówki Patentowe Sony'ego na potencjalnym przełomie gry dla przyszłych konsol PlayStation: wyrafinowany system redukcji opóźnień. Patent, zatytułowany „Wejście wejściowe/akcji”, odnosi się do opóźnienia między wejściem odtwarzacza a odpowiedzią w grze, powszechnym problemem zaostrzonym przez zaawansowane technologie generowania ramek, takie jak te znalezione w Upscalera PSSR PLASTATION 5 PRO. Obecne rozwiązania z AMD (Radeon Anti-Lag) i Nvidia (Nvidia Reflex) rozwiązują to, a Sony wydaje się gotowe dołączyć do walki.
Patent opisuje podejście wieloprodukowane. Model AI uczenia maszynowego przewiduje następne dane wejściowe gracza, działające w tandemie z zewnętrznym czujnikiem. Ten czujnik może być kamerą obserwującą kontroler, przewidywanie przycisków przycisków lub potencjalnie zintegrowana bezpośrednio z samymi przyciskami kontrolera nowej generacji. Patent wspomina specjalnie przy użyciu wejścia aparatu do zasilania modelu AI, sugerując nowe podejście do wejścia predykcyjnego.

Sony uznaje nieodłączne opóźnienie obecnych systemów, stwierdzając: „Może istnieć opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem polecenia”. Ich proponowane rozwiązanie ma na celu złagodzenie tego poprzez przewidywanie i uprzednie przetwarzanie poleceń graczy. Podczas gdy dokładne wdrożenie w przyszłej konsoli PlayStation (podobnie jak hipotetyczna PlayStation 6) pozostaje niepewna, patent wyraźnie pokazuje zaangażowanie Sony w minimalizację opóźnień bez poświęcania reakcji gry.
Korzyści są szczególnie istotne w przypadku szybkich gier, takich jak strzelanki Twitch, wymagające zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i minimalnego opóźnienia. Sukces technologii w rzeczywistych aplikacjach jest jednak widoczny. To innowacyjne podejście może znacznie poprawić wrażenia z gier, szczególnie w połączeniu z coraz bardziej rozpowszechnionymi technikami generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które często wprowadzają dodatkowe opóźnienia.