Dom Aktualności Nowy patent Sony może użyć sztucznej inteligencji, a kamera skierowana na palce, aby ustalić, jaki przycisk naciśniesz następny

Nowy patent Sony może użyć sztucznej inteligencji, a kamera skierowana na palce, aby ustalić, jaki przycisk naciśniesz następny

by Evelyn Mar 19,2025

Najnowsze wskazówki Patentowe Sony'ego na potencjalnym przełomie gry dla przyszłych konsol PlayStation: wyrafinowany system redukcji opóźnień. Patent, zatytułowany „Wejście wejściowe/akcji”, odnosi się do opóźnienia między wejściem odtwarzacza a odpowiedzią w grze, powszechnym problemem zaostrzonym przez zaawansowane technologie generowania ramek, takie jak te znalezione w Upscalera PSSR PLASTATION 5 PRO. Obecne rozwiązania z AMD (Radeon Anti-Lag) i Nvidia (Nvidia Reflex) rozwiązują to, a Sony wydaje się gotowe dołączyć do walki.

Patent opisuje podejście wieloprodukowane. Model AI uczenia maszynowego przewiduje następne dane wejściowe gracza, działające w tandemie z zewnętrznym czujnikiem. Ten czujnik może być kamerą obserwującą kontroler, przewidywanie przycisków przycisków lub potencjalnie zintegrowana bezpośrednio z samymi przyciskami kontrolera nowej generacji. Patent wspomina specjalnie przy użyciu wejścia aparatu do zasilania modelu AI, sugerując nowe podejście do wejścia predykcyjnego.

Ten nowy patent Sony może być przełomem gry PlayStation. Obraz Kredyt: Sony Interactive Entertainment.

Sony uznaje nieodłączne opóźnienie obecnych systemów, stwierdzając: „Może istnieć opóźnienie między działaniem wejściowym użytkownika a późniejszym przetwarzaniem i wykonywaniem polecenia”. Ich proponowane rozwiązanie ma na celu złagodzenie tego poprzez przewidywanie i uprzednie przetwarzanie poleceń graczy. Podczas gdy dokładne wdrożenie w przyszłej konsoli PlayStation (podobnie jak hipotetyczna PlayStation 6) pozostaje niepewna, patent wyraźnie pokazuje zaangażowanie Sony w minimalizację opóźnień bez poświęcania reakcji gry.

Korzyści są szczególnie istotne w przypadku szybkich gier, takich jak strzelanki Twitch, wymagające zarówno wysokiej liczby klatek na sekundę, jak i minimalnego opóźnienia. Sukces technologii w rzeczywistych aplikacjach jest jednak widoczny. To innowacyjne podejście może znacznie poprawić wrażenia z gier, szczególnie w połączeniu z coraz bardziej rozpowszechnionymi technikami generowania ram, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które często wprowadzają dodatkowe opóźnienia.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 25 2025-05
    „Napraw błąd niedopasowania wersji Sky Nieb.

    * No Man's Sky* nie oferuje fantastycznego solo, ale podobnie jak w przypadku wielu gier, osiąga nowe wyżyny, gdy gra się z przyjaciółmi. Jeśli jednak napotykasz błąd niedopasowania wersji podczas próby cieszenia się wieloosobową, nie martw

  • 25 2025-05
    2024 D&D Core Rulebooks już w pełni wydane

    Najnowsze zmienione edycje trzech podstawowych zasad Dungeons & Dragons uderzyły w półki i są już dostępne do zakupu. Te zaktualizowane książki z 5. edycji obejmują Guide Master's Guide, The Player's Handbook i The Monster Manual, każde sprzedaż detaliczna w MSRP w wysokości 49,99 USD. Jednak yo

  • 25 2025-05
    Black Beacon uruchamia globalną rejestrację Androida

    Black Beacon otworzył teraz rejestrację wstępną dla użytkowników Androida na całym świecie, co stanowi ekscytujący kamień milowy dla fanów mitycznych rpg akcji science fiction. Technologia sieci GloHow i Mingzhou mają uruchomić tę niecierpliwie oczekiwaną grę w ponad 120 krajach i regionach 10 kwietnia. Po udanym