คำแนะนำสิทธิบัตรล่าสุดของ Sony ในการเปลี่ยนเกมที่มีศักยภาพสำหรับคอนโซล PlayStation ในอนาคต: ระบบลดเวลาแฝงที่ซับซ้อน สิทธิบัตรที่มีชื่อว่า“ การปล่อยอินพุต/แอ็คชั่นที่กำหนดเวลา” กล่าวถึงความล่าช้าระหว่างอินพุตของผู้เล่นและการตอบสนองในเกมซึ่งเป็นปัญหาทั่วไปที่รุนแรงขึ้นโดยเทคโนโลยีการสร้างเฟรมขั้นสูงเช่นที่พบใน PSSR Upscaler ของ PlayStation 5 Pro โซลูชันปัจจุบันจาก AMD (Radeon Anti-Lag) และ Nvidia (Nvidia Reflex) จัดการกับสิ่งนี้และ Sony ก็ปรากฏตัวพร้อมที่จะเข้าร่วมการต่อสู้
สิทธิบัตรมีรายละเอียดวิธีการหลายง่าม โมเดล AI การเรียนรู้ด้วยเครื่องทำนายอินพุตถัดไปของผู้เล่นทำงานควบคู่กับเซ็นเซอร์ภายนอก เซ็นเซอร์นี้อาจเป็นกล้องที่สังเกตตัวคอนโทรลเลอร์กดปุ่มที่คาดการณ์ไว้หรืออาจรวมเข้ากับปุ่มคอนโทรลเลอร์รุ่นต่อไปโดยตรง สิทธิบัตรกล่าวถึงโดยเฉพาะโดยใช้อินพุตกล้องเพื่อป้อนแบบจำลอง AI โดยแนะนำวิธีการใหม่ในการทำนายอินพุต

Sony รับทราบถึงเวลาแฝงโดยธรรมชาติในระบบปัจจุบันโดยระบุว่า“ อาจมีเวลาแฝงระหว่างการดำเนินการป้อนข้อมูลของผู้ใช้และการประมวลผลและการดำเนินการตามคำสั่งของระบบ” โซลูชันที่เสนอของพวกเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อลดสิ่งนี้โดยการทำนายและการประมวลผลคำสั่งของผู้เล่นล่วงหน้า ในขณะที่การใช้งานที่แน่นอนในคอนโซล PlayStation ในอนาคต (เช่นสมมุติฐาน PlayStation 6) ยังคงไม่แน่นอนสิทธิบัตรแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในการลดเวลาแฝงโดยไม่เสียสละการตอบสนองของการเล่นเกม
ประโยชน์ที่ได้รับนั้นมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่รวดเร็วเช่น Twitch Shooter ซึ่งต้องการอัตราเฟรมสูงและความล่าช้าน้อยที่สุด อย่างไรก็ตามความสำเร็จของเทคโนโลยีในแอพพลิเคชั่นในโลกแห่งความเป็นจริงยังคงมีให้เห็น วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้สามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับเทคนิคการสร้างเฟรมที่แพร่หลายมากขึ้นเช่น FSR 3 และ DLSS 3 ซึ่งมักจะแนะนำเวลาแฝงเพิ่มเติม