Sony'nin en son patenti, Future PlayStation Consoles: Sofistike Gecikme Azaltma Sistemi için potansiyel bir oyun değiştiriciye işaret ediyor. “Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü” başlıklı patent, PlayStation 5 Pro'nun PSSR Upscaler'da bulunanlar gibi gelişmiş çerçeve üretim teknolojileri tarafından daha da kötüleşen ortak bir sorun olan oyuncu girişi ve oyun içi yanıt arasındaki gecikmeyi ele alıyor. AMD (Radeon Anti-Lag) ve Nvidia (Nvidia refleks) mevcut çözümleri bununla mücadele ediyor ve Sony savaşa katılmaya hazır görünüyor.
Patent çok yönlü bir yaklaşımı detaylandırıyor. Makine öğrenimi yapay zeka modeli, harici bir sensörle birlikte çalışan oyuncunun bir sonraki girişini öngörür. Bu sensör, denetleyiciyi gözlemleyen, düğmeye basmayı öngören veya potansiyel olarak doğrudan yeni nesil denetleyici düğmelerine entegre edilmiş bir kamera olabilir. Patent, özellikle AI modelini beslemek için kamera girişini kullanan ve öngörücü girdiye yeni bir yaklaşım önermektedir.

Sony, mevcut sistemlerde doğal gecikmeyi kabul ederek “Kullanıcının giriş eylemi ile sistemin daha sonra komutun işlenmesi ve yürütülmesi arasında gecikme olabilir.” Önerdikleri çözüm, oyuncu komutlarını tahmin ederek ve ön plana çıkararak bunu azaltmayı amaçlamaktadır. Gelecekteki bir PlayStation konsolundaki (varsayımsal PlayStation 6 gibi) kesin uygulama belirsiz kalırken, patent Sony'nin oyunun duyarlılığından ödün vermeden gecikmeyi en aza indirme taahhüdünü açıkça göstermektedir.
Avantajlar, hem yüksek kare hızları hem de minimal gecikme talep eden seğirme atıcıları gibi hızlı tempolu oyunlar için özellikle geçerlidir. Bununla birlikte, teknolojinin gerçek dünya uygulamalarındaki başarısı görülmeye devam ediyor. Bu yenilikçi yaklaşım, özellikle FSR 3 ve DLSS 3 gibi giderek daha yaygın olan çerçeve üretim teknikleriyle eşleştirildiğinde, genellikle ek gecikme sağlayan oyun deneyimini önemli ölçüde geliştirebilir.