Petunjuk paten terbaru Sony pada penukar permainan yang berpotensi untuk konsol PlayStation masa depan: sistem pengurangan latensi yang canggih. Paten yang berjudul "Input/Tindakan Masa Release," menangani lag antara input pemain dan tindak balas dalam permainan, isu biasa yang diperburuk oleh teknologi penjanaan bingkai canggih seperti yang terdapat di Upscaler PlayStation 5 Pro. Penyelesaian semasa dari AMD (Radeon Anti-LAG) dan Nvidia (Nvidia Refleks) menangani ini, dan Sony muncul bersedia untuk menyertai pertengkaran.
Paten memperincikan pendekatan berbilang arah. Model AI pembelajaran mesin meramalkan input seterusnya pemain, bekerja seiring dengan sensor luaran. Sensor ini boleh menjadi kamera mengamati pengawal, menjangkakan menekan butang, atau berpotensi disatukan terus ke dalam butang pengawal generasi akan datang sendiri. Paten yang khusus menyebut menggunakan input kamera untuk memberi makan model AI, mencadangkan pendekatan baru untuk input ramalan.

Sony mengakui latensi yang wujud dalam sistem semasa, menyatakan, "Mungkin ada latensi antara tindakan input pengguna dan pemprosesan dan pelaksanaan perintah yang berikutnya." Penyelesaian yang dicadangkan mereka bertujuan untuk mengurangkan ini dengan meramalkan dan memproses perintah pemain pra-pemprosesan. Walaupun pelaksanaan yang tepat dalam konsol PlayStation masa depan (seperti PlayStation Hypothetical 6) tetap tidak menentu, paten itu jelas menunjukkan komitmen Sony untuk meminimumkan latensi tanpa mengorbankan respons permainan.
Faedahnya sangat relevan untuk permainan pantas seperti penembak Twitch, menuntut kedua-dua kadar bingkai tinggi dan lag minimum. Kejayaan teknologi dalam aplikasi dunia nyata, bagaimanapun, masih dapat dilihat. Pendekatan inovatif ini dapat meningkatkan pengalaman permainan dengan ketara, terutamanya apabila dipasangkan dengan teknik penjanaan bingkai yang semakin lazim seperti FSR 3 dan DLSS 3, yang sering memperkenalkan latensi tambahan.