Một video trò chơi Assassin của Assassin Shadows được phát hành gần đây cung cấp một cái nhìn lén ở Kyoto, được xem từ một điểm đồng bộ hóa. Các cảnh quay, lịch sự của ấn tượng đồng hồ, cho thấy nhân vật chính Naoe điều hướng mái nhà, tiết lộ một vista toàn thành phố. Tuy nhiên, quy mô nhỏ hơn được dự đoán rõ ràng của thành phố đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ về ý nghĩa thiết kế và lối chơi của nó.
Các cuộc thảo luận của Reddit làm nổi bật sự hấp dẫn về mặt thẩm mỹ của địa điểm, nhưng bày tỏ sự dè dặt về các yếu tố Creed Assassin cốt lõi - cụ thể là leo núi và parkour. Video cho thấy các cơ hội chạy tự do hạn chế, tạo ra các phản ứng cộng đồng hỗn hợp. Một số bình luận lặp lại tình cảm này:
"Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa của Paris trong Unity? Nó trông thật tuyệt vời, khám phá sẽ rất vui, nhưng tôi hy vọng ít nhất một thành phố dày đặc được tối ưu hóa cho Parkour."
"Trông tuyệt vời, nhưng parkour bị hạn chế thay vì tự do hoàn toàn là đáng thất vọng. Hy vọng, móc vật lộn bù đắp."
"Hình ảnh đẹp, nhưng cấu trúc không đủ cho parkour thích hợp."
"Hấp dẫn trực quan, nhưng thiếu cảm giác của một thành phố thực sự. Độ chính xác lịch sử có khả năng được ưu tiên, nhưng tiềm năng parkour dường như thiếu."
Assassin Creed Shadows ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Khi bản phát hành gần, người hâm mộ háo hức dự đoán thêm chi tiết về cách cơ chế đặc trưng của nhượng quyền thương mại sẽ hoạt động trong môi trường độc đáo trong lịch sử này. Trong khi Kyoto có thể ưu tiên độ chính xác lịch sử đối với các cuộc đi lại rộng lớn, thì thành công cuối cùng đối với các nhà phát triển đạt được sự cân bằng thỏa mãn giữa độ trung thực thị giác và lối chơi hấp dẫn.