Video permainan Creed Shadows yang baru -baru ini dikeluarkan memberikan pandangan menyelinap di Kyoto, dilihat dari titik penyegerakan. Rakaman, ihsan Impress Watch, menunjukkan protagonis Naoe menavigasi atas bumbung, mendedahkan vista bandar panorama. Walau bagaimanapun, saiz yang lebih kecil daripada yang dijangkakan di bandar ini telah mencetuskan perdebatan di kalangan peminat mengenai reka bentuk dan implikasi permainannya.
Perbincangan Reddit menyerlahkan rayuan estetika lokasi, tetapi ekspres mengenai elemen Core Assassin's Creed - khususnya, mendaki dan parkour. Video ini mencadangkan peluang yang terhad, menghasilkan respons komuniti bercampur. Beberapa komen bergema sentimen ini:
"Kyoto sepatutnya menjadi kira -kira separuh saiz Paris dalam perpaduan? Ia kelihatan menakjubkan, penerokaan akan menjadi menyeronokkan, tetapi saya berharap sekurang -kurangnya satu bandar padat yang dioptimumkan untuk parkour."
"Nampak hebat, tetapi parkour yang terhad dan bukannya freerunning penuh mengecewakan. Mudah -mudahan, cangkuk bergelut memberi pampasan."
"Visual yang bagus, tetapi struktur yang tidak mencukupi untuk parkour yang betul."
"Visual menarik, tetapi tidak mempunyai rasa bandar yang benar. Ketepatan sejarah mungkin diprioritaskan, tetapi potensi parkour nampaknya kurang."
Assassin's Creed Shadows melancarkan 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Ketika pelepasan itu hampir, para peminat dengan penuh harapan menjangkakan butiran lanjut tentang bagaimana mekanik tandatangan francais akan berfungsi dalam persekitaran yang unik secara sejarah ini. Walaupun Kyoto boleh mengutamakan ketepatan sejarah ke atas traversal yang luas, kejayaan utama bergantung kepada pemaju yang mencapai keseimbangan yang memuaskan antara kesetiaan visual dan permainan yang menarik.