Een recent uitgebrachte Assassin's Creed Shadows -gameplay -video biedt een voorproefje van Kyoto, bekeken vanuit een synchronisatiepunt. De beelden, met dank aan Impress Watch, toont protagonist NAOE navigeren door daken en onthullen een panoramisch stadsuitzicht. De kennelijke kleinere dan niet-verzachtende omvang van de stad heeft echter het debat onder fans aangestoken met betrekking tot de implicaties van het ontwerp en de gameplay.
Reddit -discussies benadrukken de esthetische aantrekkingskracht van de locatie, maar uitdrukkelijke reserveringen bij de Creed -elementen van Core Assassin - met name klimmen en parkour. De video suggereert beperkte vrijlopende mogelijkheden, waardoor reacties van gemengde gemeenschaps worden gegenereerd. Verschillende opmerkingen weerspiegelen dit sentiment:
"Kyoto zou ongeveer de helft van de grootte van Parijs in Unity moeten zijn? Het ziet er prachtig uit, verkenning zal leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dicht ingepakte stad geoptimaliseerd voor Parkour."
"Ziet er geweldig uit, maar beperkte parkour in plaats van volle freerunning is teleurstellend. Hopelijk compenseert de worstelende haak."
"Leuke visuals, maar onvoldoende structuren voor de juiste parkour."
"Visueel aantrekkelijk, maar mist het gevoel van een echte stad. Historische nauwkeurigheid krijgt waarschijnlijk prioriteit, maar het potentieel van het parkour lijkt te ontbreken."
Assassin's Creed Shadows lanceert 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de release nadert, anticiperen fans gretig op verdere details over hoe de kenmerkende mechanica van de franchise zullen functioneren binnen deze historisch unieke omgeving. Hoewel Kyoto prioriteit kan geven aan de historische nauwkeurigheid boven uitgebreide traversal, hangt het ultieme succes af van de ontwikkelaars die een bevredigend evenwicht bereiken tussen visuele trouw en boeiende gameplay.