Met Sid Meier's Civilization VII die in slechts een week wordt gelanceerd, is het recensie -embargo opgetild, wat een golf van eerste indrukken van gaming -verkooppunten onthult. Hier zijn enkele belangrijke afhaalrestaurants:
De meest geprezen toevoeging is het nieuwe ERA -systeem, een aanzienlijk afwijking van eerdere afleveringen. Met dit systeem kunnen beschavingen gedurende het spel dynamisch evolueren en veranderen, in plaats van statisch te blijven.
Deze dynamische aanpak gaat direct in op langdurige gameplay-problemen, zoals overmatig lange wedstrijden en de dominantie van een enkele beschaving. Elk van de drie verschillende tijdperken biedt een unieke gameplay -ervaring, compleet met zijn eigen technologieën en overwinningsstrategieën.
De flexibiliteit om leiders en beschavingen te combineren is een andere zeer geprezen functie. Dit opent opwindende strategische mogelijkheden, waardoor spelers de sterke punten van verschillende leiders en beschavingen kunnen synergiseren - zelfs als het betekent dat hij historische nauwkeurigheid betekent.
Reviewers prijzen ook verbeteringen in de plaatsing van de stad, hulpbronnenbeheer, districtconstructie en een meer gestroomlijnde gebruikersinterface. Sommige critici vinden echter dat de ui -vereenvoudiging te ver is gegaan.
Aan de minder positieve kant merkten verschillende recensenten kleinere kaartgroottes op, waardoor het gevoel van schaal in eerdere beschavingsgames verminderde. Technische kwesties, waaronder bugs en framesnelheid druppels bij toegang tot menu's, werden ook gerapporteerd. Bovendien eindigden sommige wedstrijden naar verluidt voortijdig en onverwacht, waardoor spelers onzeker waren over het uiteindelijke resultaat.
Gezien de immense reikwijdte en herspeelbaarheid van een beschavingsspel , vereist een definitief oordeel uitgebreide gemeenschapsonderzoek. Desalniettemin bieden deze vroege beoordelingen een waardevolle eerste beoordeling.