Dengan Tamadun Sid Meier yang dilancarkan hanya dalam seminggu, embargo kajian telah mengangkat, mendedahkan gelombang kesan awal dari kedai permainan. Berikut adalah beberapa pengambilan utama:
Tambahan yang paling dipuji adalah sistem era baru, pemergian yang ketara dari ansuran sebelumnya. Sistem ini membolehkan tamadun berevolusi dan berubah secara dinamik sepanjang permainan, dan bukannya statik yang tinggal.
Pendekatan dinamik ini secara langsung menangani isu-isu permainan lama, seperti perlawanan yang berlebihan dan dominasi tamadun tunggal. Setiap satu daripada tiga era yang berbeza menawarkan pengalaman permainan yang unik, lengkap dengan teknologi dan strategi kemenangannya sendiri.
Fleksibiliti untuk menggabungkan pemimpin dan tamadun adalah satu lagi ciri yang sangat dipuji. Ini membuka kemungkinan strategik yang menarik, yang membolehkan para pemain menyegerakkan kekuatan pemimpin dan tamadun yang berbeza -walaupun ia bermakna membongkok ketepatan sejarah.
Pengulas juga memuji penambahbaikan dalam penempatan bandar, pengurusan sumber, pembinaan daerah, dan antara muka pengguna yang lebih diperkemas. Walau bagaimanapun, beberapa pengkritik merasakan penyederhanaan UI terlalu jauh.
Di sisi yang kurang positif, beberapa pengulas mencatatkan saiz peta yang lebih kecil, mengurangkan rasa skala yang terdapat dalam permainan tamadun terdahulu. Isu -isu teknikal, termasuk pepijat dan kadar bingkai apabila mengakses menu, juga dilaporkan. Selain itu, beberapa perlawanan dilaporkan berakhir dengan awal dan tidak disangka -sangka, meninggalkan pemain tidak pasti tentang hasil akhir.
Memandangkan skop yang sangat besar dan kebolehlaksanaan permainan tamadun , penghakiman yang pasti akan memerlukan penerokaan komuniti yang luas. Walau bagaimanapun, ulasan awal ini menawarkan penilaian awal yang berharga.