Thông báo gần đây về trò chơi video The Wheel of Time đã thực sự khiến người hâm mộ ngạc nhiên, khuấy động sự pha trộn giữa sự phấn khích và hoài nghi trên các cộng đồng trực tuyến. Theo Variety, trò chơi được mô tả là một trò chơi nhập vai "AAA mở" sắp ra mắt được phát hành trên PC và bảng điều khiển, dựa trên loạt sách 14 mang tính biểu tượng của Robert Jordan. Sự phát triển được dự kiến kéo dài ba năm và đang được nhà phát triển trò chơi mới ở Montreal của IWOT Studios, dưới sự lãnh đạo của Craig Alexander, cựu giám đốc điều hành của Warner Bros. với một hồ sơ theo dõi mạnh mẽ trong việc quản lý các nhượng quyền thành công như The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online Call .
Mặc dù có thông tin ấn tượng của Alexander, thông báo đã được đáp ứng với một mức độ thận trọng, chủ yếu là do lịch sử của IWOT Studios. Ban đầu được gọi là Red Eagle Entertainment Khi nó có được quyền đối với Wheel of Time vào năm 2004, IWOT Studios đã phải đối mặt với những lời chỉ trích từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại. Một tìm kiếm trực tuyến đơn giản phát hiện ra một mối quan hệ căng thẳng, với nhiều người hâm mộ dán nhãn IWOT là một "người cắm trại IP" và cáo buộc họ quản lý sai sự sở hữu trí tuệ của Wheel of Time . Một số người đã chỉ ra một bài viết Reddit hàng thập kỷ tiếp tục xây dựng những bất bình này.
Sự hoài nghi mở rộng đến tính khả thi của một studio mới nhanh chóng phát triển một game nhập vai ba-A có thể đáp ứng kỳ vọng cao của người hâm mộ Wheel of Time . Điều này đã dẫn đến một tình cảm "chúng ta sẽ tin vào nó khi chúng ta thấy nó" trực tuyến.
Tuy nhiên, Wheel of Time đã chứng kiến sự quan tâm và thành công mới với loạt video Amazon Prime của mình, kết thúc mùa thứ ba để đánh giá tích cực, mặc dù người hâm mộ ban đầu phản ứng lại về những sai lệch đáng kể so với các cuốn sách trong mùa 1 và 2.
Để đi sâu hơn vào dự án trò chơi video, tôi đã có cơ hội nói chuyện với Rick Selvage, người đứng đầu IWOT Studios và Craig Alexander, người đứng đầu hãng phim giám sát sự phát triển của trò chơi. Thông qua một cuộc gọi video, chúng tôi đã thảo luận về tình trạng hiện tại của dự án, phạm vi đầy tham vọng của nó và những gì người hâm mộ có thể dự đoán. Chúng tôi cũng đề cập đến những lời chỉ trích trực tuyến trực tiếp, nhằm mục đích cung cấp sự rõ ràng và trấn an cho người hâm mộ hoài nghi.