द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने वास्तव में प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है, ऑनलाइन समुदायों में उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिलाया है। वैराइटी के अनुसार, गेम को एक आगामी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के रूप में वर्णित किया गया है, जिसे रॉबर्ट जॉर्डन की प्रतिष्ठित 14-बुक सीरीज़ पर आधारित पीसी और कंसोल पर जारी किया जाना है। विकास को तीन साल तक फैलाने का अनुमान है और इसे IWOT स्टूडियो के नए मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपर द्वारा क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी के तहत एक मजबूत ट्रैक रिकॉर्ड के साथ काम किया जा रहा है, जैसे कि द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगन्स और ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरन के कॉल के प्रबंधन में एक मजबूत ट्रैक रिकॉर्ड।
अलेक्जेंडर की प्रभावशाली साख के बावजूद, घोषणा को सावधानी की एक डिग्री के साथ पूरा किया गया है, मुख्य रूप से IWOT स्टूडियो के इतिहास के कारण। मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में जाना जाता है जब इसने 2004 में व्हील ऑफ टाइम के अधिकारों का अधिग्रहण किया, तो IWOT स्टूडियो ने फ्रैंचाइज़ी के समर्पित फैनबेस से आलोचना का सामना किया है। एक साधारण ऑनलाइन खोज एक तनावपूर्ण रिश्ते को उजागर करती है, जिसमें कई प्रशंसकों ने IWOT को एक "आईपी टूरिस्ट" के रूप में लेबल किया और उन पर समय बौद्धिक संपदा के पहिया को कुप्रबंधन करने का आरोप लगाया। कुछ ने एक दशक पुराने रेडिट पोस्ट की ओर इशारा किया है जो इन शिकायतों पर और विस्तार करता है।
संदेहवाद एक नए स्टूडियो की व्यवहार्यता तक फैली हुई है जो तेजी से एक ट्रिपल-ए आरपीजी विकसित कर रही है जो कि व्हील ऑफ टाइम प्रशंसकों की उच्च उम्मीदों को पूरा कर सकती है। इसने एक व्यापक रूप से "हम इसे तब विश्वास करेंगे जब हम इसे देखेंगे" भावना ऑनलाइन।
हालांकि, द व्हील ऑफ टाइम ने अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो सीरीज़ के साथ नए सिरे से रुचि और सफलता देखी है, जिसने सीज़न 1 और 2 में पुस्तकों से महत्वपूर्ण विचलन पर प्रारंभिक प्रशंसक बैकलैश के बावजूद सकारात्मक समीक्षाओं के लिए अपने तीसरे सीज़न का समापन किया है। शो का तीसरा सीज़न स्रोत सामग्री के साथ कथा को और अधिक निकटता से प्राप्त करने में कामयाब रहा, एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करता है और एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करता है।
वीडियो गेम प्रोजेक्ट में गहराई तक जाने के लिए, मुझे रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख, और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ बात करने का अवसर मिला, जो स्टूडियो के प्रमुख खेल के विकास की देखरेख कर रहे थे। एक वीडियो कॉल के माध्यम से, हमने परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी महत्वाकांक्षी गुंजाइश और प्रशंसकों का अनुमान लगा सकते हैं। हमने ऑनलाइन आलोचनाओं को हेड-ऑन को भी संबोधित किया, जिसका उद्देश्य संदेहपूर्ण प्रशंसक को स्पष्टता और आश्वासन प्रदान करना था।