Pengumuman baru -baru ini The Wheel of Time Video Game sememangnya telah mengambil peminat dengan kejutan, menggerakkan gabungan kegembiraan dan keraguan di seluruh komuniti dalam talian. Menurut Variety, permainan ini digambarkan sebagai permainan peranan dunia terbuka "AAA terbuka" yang akan dikeluarkan pada PC dan konsol, berdasarkan siri 14-buku ikonik Robert Jordan. Perkembangan ini dijangka menjangkau tiga tahun dan diterajui oleh pemaju permainan yang berpangkalan di Iwot Studios, di bawah kepimpinan Craig Alexander, bekas eksekutif Warner Bros. dengan rekod prestasi yang kuat dalam menguruskan francais yang berjaya seperti The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons dalam talian , dan panggilan Asheron .
Walaupun terdapat kelayakan Alexander yang mengagumkan, pengumuman itu telah dipenuhi dengan tahap berhati -hati, terutamanya disebabkan oleh sejarah Iwot Studios. Pada asalnya dikenali sebagai Red Eagle Entertainment ketika memperoleh hak untuk roda masa pada tahun 2004, Iwot Studios telah menghadapi kritikan dari fanbase yang berdedikasi francais. Carian dalam talian yang mudah membongkar hubungan yang tegang, dengan banyak peminat yang melabelkan Iwot sebagai "kemping IP" dan menuduh mereka menyalahgunakan roda masa intelektual. Ada yang menunjuk kepada jawatan Reddit yang berusia sedekad yang selanjutnya menghuraikan keluhan ini.
Keraguan itu meluas ke kemungkinan studio baru dengan pesat membangunkan RPG Triple-A yang dapat memenuhi jangkaan yang tinggi dari Wheel of Time Fans. Ini telah membawa kepada yang meluas "Kami akan mempercayainya apabila kita melihatnya" sentimen dalam talian.
Walau bagaimanapun, Wheel of Time telah menyaksikan minat dan kejayaan yang diperbaharui dengan siri video Amazon Prime, yang menyimpulkan musim ketiga kepada ulasan positif, walaupun terdapat tindak balas kipas awal mengenai penyimpangan yang ketara dari buku -buku di Musim 1 dan 2.
Untuk menyelidiki lebih jauh ke dalam projek permainan video, saya berpeluang untuk bercakap dengan Rick Selvage, ketua Iwot Studios, dan Craig Alexander, kepala studio mengawasi perkembangan permainan. Melalui panggilan video, kami membincangkan status semasa projek, skop yang bercita -cita tinggi, dan apa yang dapat dijangkakan oleh peminat. Kami juga menangani kritikan dalam talian, yang bertujuan untuk memberikan kejelasan dan jaminan kepada fanbase yang ragu-ragu.