ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के निर्माता बायोवेयर में हाल की छंटनी ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस, हाल ही में सोशल मीडिया पर तौला गया, जिसमें उद्योग-व्यापी छंटनी के मुद्दे को संबोधित किया गया। वह रैंक-एंड-फाइल श्रमिकों का त्याग करने के बजाय कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और नेतृत्व को जवाबदेह ठहराने के महत्व पर जोर देता है।
DAUS का तर्क है कि परियोजनाओं के बीच अनुभवी डेवलपर्स का नुकसान रोके जाने योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं में संस्थागत ज्ञान की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है, जिसमें कहा गया है कि इस ज्ञान को बनाए रखना सर्वोपरि है। यह स्वीकार करते हुए कि वित्तीय दबावों को लागत में कटौती के उपायों की आवश्यकता हो सकती है, वह बड़े निगमों द्वारा नियोजित आक्रामक दक्षता रणनीतियों पर सवाल उठाते हैं, यह सुझाव देते हैं कि वे अक्सर अनावश्यक छंटनी की ओर ले जाते हैं। वह बताते हैं कि इस तरह के कठोर उपाय केवल तभी उचित होते हैं जब कोई कंपनी लगातार सफल शीर्षक जारी करती है। अन्यथा, छंटनी एक चरम, और अंततः अप्रभावी, लागत में कटौती दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करती है।
DAUS ने निष्कर्ष निकाला है कि मुख्य समस्या ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णयों में निहित है, जबकि परिणाम निचले स्तर के कर्मचारियों द्वारा असंगत रूप से वहन किए जाते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां चालक दल के बजाय कप्तान, संकट के समय में ओवरबोर्ड फेंक दिया जाएगा। उनका सुझाव है कि गेमिंग उद्योग को अधिक जिम्मेदार, और यकीनन अधिक समुद्री डाकू-जैसी, प्रबंधन शैली को अपनाना चाहिए।