Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga tagalikha ng Dragon Age: Ang Veilguard , ay nagdulot ng malawak na pag -uusap tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang direktor ng pag-publish ng Larian Studios na si Michael Daus, kamakailan ay tinimbang sa social media, na tinutugunan ang isyu ng mga paglaho sa buong industriya. Binibigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at may pananagutan sa pamumuno, sa halip na isakripisyo ang mga manggagawa sa ranggo-at-file.
Nagtalo si Daus na ang pagkawala ng mga nakaranas na developer sa pagitan ng mga proyekto ay maiiwasan. Binibigyang diin niya ang kritikal na papel ng kaalaman sa institusyonal sa mga hinaharap na proyekto, na nagsasabi na pinakamahalaga ang pagpapanatili ng kaalamang ito. Habang kinikilala na ang mga panggigipit sa pananalapi ay maaaring mangailangan ng mga hakbang sa pagputol ng gastos, tinanong niya ang mga agresibong diskarte sa kahusayan na ginagamit ng mga malalaking korporasyon, na nagmumungkahi na madalas silang humantong sa hindi kinakailangang paglaho. Itinuturo niya na ang gayong mga marahas na hakbang ay makatwiran lamang kung ang isang kumpanya ay patuloy na naglalabas ng matagumpay na pamagat. Kung hindi man, ang mga paglaho ay kumakatawan sa isang matinding, at sa huli ay hindi epektibo, diskarte sa pagputol ng gastos.
Tinapos ni Daus na ang pangunahing problema ay namamalagi sa mga madiskarteng desisyon na ginawa ng itaas na pamamahala, habang ang mga kahihinatnan ay hindi napapawi ng mga empleyado ng mas mababang antas. Ginagamit niya ang pagkakatulad ng isang barko ng pirata, kung saan ang kapitan, sa halip na ang mga tauhan, ay ang unang itapon sa ibabaw ng krisis. Iminumungkahi niya na ang industriya ng gaming ay dapat magpatibay ng isang mas responsable, at maaaring mas maraming tulad ng pirata, istilo ng pamamahala.