Warcraft की आगामी आवास प्रणाली की दुनिया: खिलाड़ी घरों के लिए एक अलग दृष्टिकोण।
ब्लिज़र्ड ने वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट: मिडनाइट में आने वाले प्लेयर हाउसिंग फीचर में एक चुपके से झांकने की पेशकश की है, जो कि लोकप्रिय, फिर भी कभी -कभी समस्याग्रस्त, अंतिम काल्पनिक XIV में सिस्टम के साथ अपने दृष्टिकोण के विपरीत है। WOW टीम "सभी के लिए एक घर" का लक्ष्य बताते हुए, पहुंच पर जोर देती है।
अंतिम काल्पनिक XIV की प्रणाली के विपरीत, जिसमें सीमित भूखंड, उच्च गिल लागत, लॉटरी, और निष्क्रियता के कारण विध्वंस का जोखिम है, दुनिया की दुनिया अधिक समावेशी अनुभव के लिए उद्देश्य है। ब्लिज़ार्ड स्पष्ट रूप से बताता है कि "कोई अत्यधिक आवश्यकताएं या उच्च खरीद लागत, कोई लॉटरी नहीं, और कोई शानदार रखरखाव नहीं होगा।" इसके अलावा, सदस्यता लैप्स के परिणामस्वरूप घर के पुनरुत्थान में परिणाम नहीं होगा।
मुख्य कार्यक्षमता समान है: खिलाड़ी घरों को खरीद और निजीकृत कर सकते हैं, सामाजिक संपर्क और रचनात्मक अभिव्यक्ति के लिए अनुमति देते हैं। जबकि अंतिम काल्पनिक XIV के आवास ने प्रभावशाली खिलाड़ी कृतियों को प्रेरित किया है, जैसे कि थिएटर, नाइटक्लब और संग्रहालय, वाह का डिजाइन सीमित उपलब्धता और उच्च रखरखाव से जुड़ी कुंठाओं से बचने के लिए चाहता है।
Warcraft के आवास की दुनिया को एक खिलाड़ी के वारबैंड के बीच साझा किया जाएगा, जिससे विभिन्न गुटों और दौड़ के पात्रों को एक ही घर तक पहुंचने की अनुमति मिलेगी (हालांकि एक चरित्र एक विरोधी गुट के क्षेत्र में एक घर खरीद नहीं सकता है)। जबकि हाउसिंग ज़ोन की संख्या सीमित है (दो, लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" के साथ), इन क्षेत्रों को जारी किया जाता है, जो सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश करते हैं। सार्वजनिक क्षेत्र गतिशील रूप से उत्पन्न होते हैं, एक संभावित स्केलेबल सिस्टम का सुझाव देते हैं।
ब्लिज़ार्ड की प्रतिबद्धता प्रारंभिक लॉन्च से परे फैली हुई है, जिसमें भविष्य के पैच और विस्तार में चल रहे विकास और अपडेट की योजना है। यह दीर्घकालिक दृष्टि, जबकि अंतिम काल्पनिक XIV के आवास के कुछ पहलुओं के साथ सूक्ष्म रूप से विपरीत है, संभावित नुकसान के बारे में जागरूकता और एक सकारात्मक और सुलभ खिलाड़ी आवास अनुभव प्रदान करने की इच्छा को दर्शाता है। इस गर्मी में अधिक जानकारी की उम्मीद है कि विश्व के विश्व के पूर्ण अनावरण के साथ: आधी रात।