Paparating na Sistema ng Pabahay ng World of Warcraft: Isang Iba't Ibang Diskarte sa Mga Player Homes.
Nag -alok si Blizzard ng isang sneak peek sa tampok na pabahay ng player na darating sa World of Warcraft: Hatinggabi, pinaghahambing ang diskarte nito sa sikat, ngunit kung minsan ay may problema, system sa Final Fantasy XIV. Binibigyang diin ng koponan ng WOW ang pag -access, na nagsasabi ng isang layunin ng "isang bahay para sa lahat."
Hindi tulad ng sistema ng Final Fantasy XIV, na nagtatampok ng mga limitadong plot, mataas na gastos sa GIL, lottery, at ang panganib ng demolisyon dahil sa hindi aktibo, ang World of Warcraft ay naglalayong para sa isang mas inclusive na karanasan. Malinaw na sinabi ng Blizzard na magkakaroon ng "walang labis na mga kinakailangan o mataas na gastos sa pagbili, walang lottery, at walang masigasig na pangangalaga." Bukod dito, ang mga lapses ng subscription ay hindi magreresulta sa repossession ng bahay.
Ang pangunahing pag -andar ay nananatiling pareho: ang mga manlalaro ay maaaring bumili at mai -personalize ang mga tahanan, na nagpapahintulot sa pakikipag -ugnayan sa lipunan at pagpapahayag ng malikhaing. Habang ang pabahay ng Final Fantasy XIV ay nagbigay inspirasyon sa mga kahanga -hangang likha ng manlalaro, tulad ng mga sinehan, nightclubs, at museo, ang disenyo ng WOW ay naglalayong maiwasan ang mga pagkabigo na nauugnay sa limitadong pagkakaroon at mataas na pagpapanatili.
Ang pabahay ng World of Warcraft ay ibabahagi sa warband ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa mga character ng iba't ibang mga paksyon at karera na ma -access ang parehong bahay (kahit na ang isang character ay hindi maaaring bumili ng bahay sa isang sumasalungat na teritoryo ng paksyon). Habang ang bilang ng mga zone ng pabahay ay limitado (dalawa, na may "mga kapitbahayan" na humigit -kumulang na 50 plots bawat isa), ang mga zone na ito ay na -instance, na nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong lugar ay dinamikong nabuo, na nagmumungkahi ng isang potensyal na nasusukat na sistema.
Ang pangako ng Blizzard ay umaabot sa kabila ng paunang paglulunsad, na may mga plano para sa patuloy na pag -unlad at pag -update sa buong hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Ang pangmatagalang pananaw na ito, habang ang subtly na kaibahan sa ilang mga aspeto ng pabahay ng Final Fantasy XIV, ay nagpapakita ng isang kamalayan ng mga potensyal na pitfalls at isang pagnanais na magbigay ng isang positibo at naa-access na karanasan sa pabahay ng manlalaro. Ang higit pang mga detalye ay inaasahan ngayong tag -init kasama ang buong pag -unve ng World of Warcraft: Hatinggabi.