Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft: un approccio diverso alle case dei giocatori.
Blizzard ha offerto una sbirciatina alla funzione di alloggi del giocatore in arrivo a World of Warcraft: mezzanotte, contrastando il suo approccio con il sistema popolare, ma a volte problematico, in Final Fantasy XIV. La squadra WoW sottolinea l'accessibilità, affermando un obiettivo di "una casa per tutti".
A differenza del sistema di Final Fantasy XIV, che presenta trame limitate, alti costi GIL, lotterie e rischio di demolizione a causa dell'inattività, World of Warcraft mira a un'esperienza più inclusiva. Blizzard afferma esplicitamente che "non ci saranno requisiti esorbitanti o costi di acquisto elevati, nessuna lotteria e alcuna manutenzione onerosa". Inoltre, i cali di abbonamento non comporteranno il recupero della casa.
La funzionalità di base rimane la stessa: i giocatori possono acquistare e personalizzare le case, consentendo l'interazione sociale e l'espressione creativa. Mentre l'edilizia abitativa di Final Fantasy XIV ha ispirato impressionanti creazioni di giocatori, come teatri, discoteche e musei, il design di WoW cerca di evitare le frustrazioni associate a disponibilità limitata e ad alta manutenzione.
Gli alloggi di World of Warcraft saranno condivisi tra la banda di guerra di un giocatore, consentendo a personaggi di diverse fazioni e razze di accedere alla stessa casa (sebbene un personaggio non possa acquistare una casa nel territorio di una fazione avversaria). Mentre il numero di zone abitative è limitato (due, con "quartieri" di circa 50 trame ciascuno), queste zone sono istanziate, offrendo opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche sono generate dinamicamente, suggerendo un sistema potenzialmente scalabile.
L'impegno di Blizzard si estende oltre il lancio iniziale, con piani per lo sviluppo continuo e gli aggiornamenti attraverso patch e espansioni future. Questa visione a lungo termine, sebbene sottilmente in contrasto con alcuni aspetti dell'edilizia abitativa di Final Fantasy XIV, dimostra una consapevolezza delle potenziali insidie e il desiderio di fornire un'esperienza abitativa di giocatore positiva e accessibile. Maggiori dettagli sono previsti quest'estate con la completa presentazione di World of Warcraft: mezzanotte.