World of Warcraft'ın yaklaşan konut sistemi: oyuncu evlerine farklı bir yaklaşım.
Blizzard, World of Warcraft: Gece Yarısı'na gelen oyuncu konut özelliğine gizlice bir göz attı ve yaklaşımını Final Fantasy XIV'deki popüler ama bazen sorunlu sistemle karşılaştırıyor. WOW ekibi, "herkes için bir ev" hedefini belirterek erişilebilirliği vurgular.
Sınırlı araziler, yüksek gil maliyetleri, piyangolar ve hareketsizlik nedeniyle yıkım riskine sahip Final Fantasy XIV'in sisteminin aksine, World of Warcraft daha kapsayıcı bir deneyimi hedefliyor. Blizzard açıkça "fahiş gereksinimler veya yüksek satın alma maliyetleri, piyango ve zahmetli bir bakım" olmayacağını açıkça belirtiyor. Ayrıca, abonelik turları evin yeniden düzenlenmesine neden olmaz.
Temel işlevsellik aynı kalır: oyuncular sosyal etkileşim ve yaratıcı ifadeye izin vererek evleri satın alabilir ve kişiselleştirebilirler. Final Fantasy XIV'in konutu, tiyatrolar, gece kulüpleri ve müzeler gibi etkileyici oyuncu yaratımlarına ilham verirken, WOW'un tasarımı sınırlı kullanılabilirlik ve yüksek bakım ile ilişkili hayal kırıklıklarından kaçınmayı amaçlıyor.
World of Warcraft'ın konutu, bir oyuncunun savaş bandı arasında paylaşılacak ve farklı grupların ve yarışların karakterlerinin aynı eve erişmesine izin verecek (bir karakter karşıt bir grup bölgesinde bir ev satın alamaz). Konut bölgelerinin sayısı sınırlı olsa da (iki, her biri yaklaşık 50 parsel olan "mahalleler"), bu bölgeler hem kamu hem de özel seçenekler sunmaktadır. Kamu alanları dinamik olarak üretilir, bu da potansiyel olarak ölçeklenebilir bir sistem olduğunu düşündürmektedir.
Blizzard'ın taahhüdü, gelecekteki yamalar ve genişletmelerde devam eden geliştirme ve güncellemeler planları ile ilk lansmanın ötesine uzanıyor. Bu uzun vadeli vizyon, Final Fantasy XIV'in konutunun bazı yönleriyle ustaca zıt olsa da, potansiyel tuzakların farkındalığı ve olumlu ve erişilebilir bir oyuncu konut deneyimi sağlama arzusunu göstermektedir. Bu yaz World of Warcraft: Midnight'ın tam açılışıyla daha fazla ayrıntı bekleniyor.