World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een andere benadering van spelerswoningen.
Blizzard heeft een voorproefje aangeboden in de spelerwoningen die naar World of Warcraft komen: middernacht, in tegenstelling tot zijn aanpak met het populaire, maar soms problematische systeem in Final Fantasy XIV. Het WOW -team benadrukt de toegankelijkheid en verklaart een doel van 'een thuis voor iedereen'.
In tegenstelling tot het systeem van Final Fantasy XIV, met beperkte plots, hoge GIL -kosten, loterijen en het risico van sloop als gevolg van inactiviteit, streeft World of Warcraft naar een meer inclusieve ervaring. Blizzard stelt expliciet dat er "geen exorbitante vereisten of hoge aankoopkosten, geen loterijen en geen zware onderhoud" zullen zijn. Bovendien zal abonnementvervallen niet leiden tot huisverplichtingen.
De kernfunctionaliteit blijft hetzelfde: spelers kunnen huizen kopen en personaliseren, waardoor sociale interactie en creatieve expressie mogelijk zijn. Terwijl de woningen van Final Fantasy XIV indrukwekkende spelerscreaties hebben geïnspireerd, zoals theaters, nachtclubs en musea, wil het ontwerp van WOW de frustraties vermijden die verband houden met beperkte beschikbaarheid en hoog onderhoud.
De woningen van World of Warcraft zullen worden gedeeld tussen de warband van een speler, waardoor personages van verschillende facties en rassen toegang hebben tot hetzelfde huis (hoewel een personage geen huis kan kopen op het grondgebied van een tegenstander). Hoewel het aantal huisvestingszones beperkt is (twee, met "buurten" van elk ongeveer 50 plots elk), zijn deze zones geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes worden dynamisch gegenereerd, wat een potentieel schaalbaar systeem suggereert.
De toewijding van Blizzard gaat verder dan de eerste lancering, met plannen voor voortdurende ontwikkeling en updates in toekomstige patches en uitbreidingen. Deze langetermijnvisie, hoewel subtiel contrasteren met enkele aspecten van de woning van Final Fantasy XIV, toont een bewustzijn van potentiële valkuilen en een verlangen om een positieve en toegankelijke speler van speler te bieden. Meer details worden deze zomer verwacht met de volledige onthulling van World of Warcraft: Midnight.