ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะเกิดขึ้นของ World of Warcraft: แนวทางที่แตกต่างสำหรับบ้านผู้เล่น
Blizzard ได้นำเสนอการแอบดูฟีเจอร์ที่อยู่อาศัยของผู้เล่นที่มาถึง World of Warcraft: เที่ยงคืนตัดกันกับวิธีการที่ได้รับความนิยม แต่บางครั้งก็เป็นปัญหาระบบใน Final Fantasy XIV ทีม WOW เน้นการเข้าถึงโดยระบุเป้าหมายของ "บ้านสำหรับทุกคน"
ซึ่งแตกต่างจากระบบของ Final Fantasy XIV ซึ่งมีแผนการที่ จำกัด ค่าใช้จ่าย GIL สูงลอตเตอรีและความเสี่ยงของการรื้อถอนเนื่องจากไม่มีการใช้งาน World of Warcraft มีเป้าหมายที่ครอบคลุมมากขึ้น Blizzard ระบุอย่างชัดเจนว่าจะมี "ไม่มีข้อกำหนดที่สูงเกินไปหรือค่าใช้จ่ายในการซื้อสูงไม่มีลอตเตอรี่และไม่มีการบำรุงรักษาที่เป็นภาระ" นอกจากนี้การสมัครสมาชิกจะไม่ส่งผลให้เกิดการครอบครองบ้าน
ฟังก์ชั่นหลักยังคงเหมือนเดิม: ผู้เล่นสามารถซื้อและปรับแต่งบ้านเป็นส่วนตัวช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการแสดงออกที่สร้างสรรค์ ในขณะที่ที่อยู่อาศัยของ Final Fantasy XIV เป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นที่น่าประทับใจเช่นโรงภาพยนตร์ไนท์คลับและพิพิธภัณฑ์การออกแบบของ WoW พยายามหลีกเลี่ยงความผิดหวังที่เกี่ยวข้องกับความพร้อมใช้งานที่ จำกัด และการบำรุงรักษาสูง
ที่อยู่อาศัยของ World of Warcraft จะถูกแบ่งปันในหมู่นักรบของผู้เล่นทำให้ตัวละครของกลุ่มและการแข่งขันต่าง ๆ สามารถเข้าถึงบ้านเดียวกันได้ (แม้ว่าตัวละครจะไม่สามารถซื้อบ้านในดินแดนฝ่ายตรงข้ามได้) ในขณะที่จำนวนเขตที่อยู่อาศัยมี จำกัด (สองตัวที่มี "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลงแต่ละแปลง) โซนเหล่านี้มีการตั้งค่าทั้งทางเลือกทั้งภาครัฐและเอกชน พื้นที่สาธารณะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกแนะนำระบบที่ปรับขนาดได้
ความมุ่งมั่นของ Blizzard ครอบคลุมเกินกว่าการเปิดตัวครั้งแรกพร้อมแผนสำหรับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการอัปเดตในแพตช์และการขยายตัวในอนาคต วิสัยทัศน์ระยะยาวนี้ในขณะที่ตัดกับที่อยู่อาศัยของ Final Fantasy XIV อย่างละเอียดแสดงให้เห็นถึงการรับรู้ถึงข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นและความปรารถนาที่จะมอบประสบการณ์ที่อยู่อาศัยของผู้เล่นที่เป็นบวกและเข้าถึงได้ คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในฤดูร้อนนี้ด้วยการเปิดตัว World of Warcraft อย่างเต็มรูปแบบ: เที่ยงคืน