บ้าน ข่าว ว้าวกับ ffxiv: ที่อยู่อาศัย Smackdown Brewing

ว้าวกับ ffxiv: ที่อยู่อาศัย Smackdown Brewing

by Skylar Feb 24,2025

ระบบที่อยู่อาศัยที่กำลังจะเกิดขึ้นของ World of Warcraft: แนวทางที่แตกต่างสำหรับบ้านผู้เล่น

Blizzard ได้นำเสนอการแอบดูฟีเจอร์ที่อยู่อาศัยของผู้เล่นที่มาถึง World of Warcraft: เที่ยงคืนตัดกันกับวิธีการที่ได้รับความนิยม แต่บางครั้งก็เป็นปัญหาระบบใน Final Fantasy XIV ทีม WOW เน้นการเข้าถึงโดยระบุเป้าหมายของ "บ้านสำหรับทุกคน"

ซึ่งแตกต่างจากระบบของ Final Fantasy XIV ซึ่งมีแผนการที่ จำกัด ค่าใช้จ่าย GIL สูงลอตเตอรีและความเสี่ยงของการรื้อถอนเนื่องจากไม่มีการใช้งาน World of Warcraft มีเป้าหมายที่ครอบคลุมมากขึ้น Blizzard ระบุอย่างชัดเจนว่าจะมี "ไม่มีข้อกำหนดที่สูงเกินไปหรือค่าใช้จ่ายในการซื้อสูงไม่มีลอตเตอรี่และไม่มีการบำรุงรักษาที่เป็นภาระ" นอกจากนี้การสมัครสมาชิกจะไม่ส่งผลให้เกิดการครอบครองบ้าน

ฟังก์ชั่นหลักยังคงเหมือนเดิม: ผู้เล่นสามารถซื้อและปรับแต่งบ้านเป็นส่วนตัวช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการแสดงออกที่สร้างสรรค์ ในขณะที่ที่อยู่อาศัยของ Final Fantasy XIV เป็นแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นที่น่าประทับใจเช่นโรงภาพยนตร์ไนท์คลับและพิพิธภัณฑ์การออกแบบของ WoW พยายามหลีกเลี่ยงความผิดหวังที่เกี่ยวข้องกับความพร้อมใช้งานที่ จำกัด และการบำรุงรักษาสูง

ที่อยู่อาศัยของ World of Warcraft จะถูกแบ่งปันในหมู่นักรบของผู้เล่นทำให้ตัวละครของกลุ่มและการแข่งขันต่าง ๆ สามารถเข้าถึงบ้านเดียวกันได้ (แม้ว่าตัวละครจะไม่สามารถซื้อบ้านในดินแดนฝ่ายตรงข้ามได้) ในขณะที่จำนวนเขตที่อยู่อาศัยมี จำกัด (สองตัวที่มี "ละแวกใกล้เคียง" ประมาณ 50 แปลงแต่ละแปลง) โซนเหล่านี้มีการตั้งค่าทั้งทางเลือกทั้งภาครัฐและเอกชน พื้นที่สาธารณะถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกแนะนำระบบที่ปรับขนาดได้

ความมุ่งมั่นของ Blizzard ครอบคลุมเกินกว่าการเปิดตัวครั้งแรกพร้อมแผนสำหรับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการอัปเดตในแพตช์และการขยายตัวในอนาคต วิสัยทัศน์ระยะยาวนี้ในขณะที่ตัดกับที่อยู่อาศัยของ Final Fantasy XIV อย่างละเอียดแสดงให้เห็นถึงการรับรู้ถึงข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นและความปรารถนาที่จะมอบประสบการณ์ที่อยู่อาศัยของผู้เล่นที่เป็นบวกและเข้าถึงได้ คาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในฤดูร้อนนี้ด้วยการเปิดตัว World of Warcraft อย่างเต็มรูปแบบ: เที่ยงคืน

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 15 2025-05
    หุ่นยนต์สงครามมีรายได้สูงกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ

    หลังจากทศวรรษของการต่อสู้ Mech ที่น่าตื่นเต้นหุ่นยนต์สงครามได้ประสบความสำเร็จครั้งสำคัญของรายได้ 1 พันล้านดอลลาร์ในชีวิต ด้วยฐานผู้เล่นที่สอดคล้องกันที่ 4.7 ล้านการเข้าสู่ระบบรายเดือน PvP Mech Shooter นี้ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดในประเภทของมันทั้งบนแพลตฟอร์มมือถือและพีซี

  • 15 2025-05
    เล่นร่วมกันเพื่อร่วมมือกับ บริษัท Photobooth Life4cuts

    อ่า photobooth ที่อ่อนน้อมถ่อมตน ฉันจำได้ว่าตอนที่ฉันยังเด็กอยู่ที่นี่เป็นเพียงการถ่ายภาพหนังสือเดินทางและครอบครองมุมราของศูนย์การค้า แต่ในการตอบสนองที่น่าประหลาดใจตอนนี้พวกเขาถือว่ามีสไตล์และสนุกสนานเช่นเดียวกับการแสดงให้เห็นอย่างเหมาะสมกับการทำงานร่วมกันล่าสุดของ Play Together นั่นคือนั่น

  • 15 2025-05
    การอัปเดตปีใหม่ของดวงวิญญาณของ Souls: Roll Dice for Doodies

    Habby กำลังดังขึ้นในปีใหม่ทางจันทรคติด้วยการอัปเดตเทศกาลไปยัง RPG บรรยากาศวิญญาณของพวกเขาที่มีอยู่บน iOS และ Android ดำดิ่งสู่ความตื่นเต้นด้วยคุณสมบัติของลูกเต๋าของการเดินทางที่คุณสามารถม้วนลูกเต๋าเพื่อนำทางผ่านบอร์ดเกมและอาจได้รับรางวัลที่ยอดเยี่ยม e นี้