Hari ini menandakan ulang tahun ke -10 Bloodborne , dan peminat memperingati peristiwa ini dengan acara komuniti "Kembali ke Yharnam". Dilancarkan pada 24 Mac 2015, karya dari PlayStation 4 FromSoftware bukan sahaja mengukuhkan reputasi studio sebagai pemaju peringkat teratas tetapi juga mendapat kejayaan kritikal dan komersial yang signifikan. Memandangkan pujiannya, ramai yang menjangkakan sekuel atau sekurang-kurangnya remaster gen semasa atau kemas kini untuk membolehkan permainan 60fps. Walau bagaimanapun, walaupun permintaan peminat yang kuat, Sony tetap diam mengenai perkara itu, meninggalkan masa depan Bloodborne yang diselubungi misteri.
Awal tahun ini, Shuhei Yoshida, tokoh legenda di PlayStation, menawarkan perspektif peribadinya mengenai ketiadaan kemas kini Bloodborne selepas meninggalkan Sony. Dalam temu bual dengan permainan lucu , Yoshida menekankan bahawa pandangannya tidak berdasarkan pengetahuan orang dalam tetapi spekulasi sendiri. Dia menyebut bahawa Hidetaka Miyazaki, ketua dari dari dari darisoftware dan kekuatan kreatif di belakang Bloodborne , mungkin terlalu sibuk dan melindungi ciptaannya untuk membolehkan orang lain bekerja di atasnya. Yoshida mencadangkan bahawa Sony menghormati pendirian Miyazaki, yang dapat menjelaskan kekurangan remaster atau sekuel.
Kejayaan Miyazaki melangkaui Bloodborne , dengan siri Dark Souls dan blockbuster Elden Ring baru -baru ini meningkatkan profil dariSoftware. Studio ini juga bersiap sedia untuk spin-off multiplayer Elden Ring tahun ini. Jadual sibuk Miyazaki, yang termasuk mengarahkan Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring , mungkin meninggalkan sedikit ruang untuk mengkaji semula Bloodborne . Walaupun Miyazaki mengakui bahawa Bloodborne boleh mendapat manfaat daripada perkakasan moden, dia sering mengalihkan persoalan tentang permainan kepada kekurangan pemilikan dari IP.
Tanpa ketiadaan kemas kini rasmi, projek-projek penggemar telah cuba meningkatkan pengalaman Bloodborne . Walau bagaimanapun, Sony belum menyokong, seperti yang dibuktikan oleh notis takedown DMCA yang dihantar kepada modders seperti Lance McDonald untuk mod 60fps dan Lilith Walther untuk projek mimpi ngeri dan Bloodborne PSX Demake. Sementara itu, kemajuan dalam emulasi PS4, yang diserlahkan oleh liputan Digital Foundry mengenai kejayaan Shadps4, telah membolehkan pemain mengalami Bloodborne pada 60fps pada PC, yang berpotensi mendorong pendirian agresif Sony.
Tanpa perkataan rasmi dari Sony, peminat terus mengambil perkara ke tangan mereka sendiri. Acara "Kembali ke Yharnam" hari ini menjemput pemain untuk memulakan watak-watak segar, terlibat dengan rakan kongsi dan penceroboh yang mungkin, dan meninggalkan mesej dalam permainan untuk menandakan penyertaan mereka dalam perayaan masyarakat. Ketika Bloodborne bertukar 10, nampaknya peristiwa-peristiwa yang didorong oleh masyarakat mungkin satu-satunya cara peminat dapat terus merayakan dan melibatkan diri dengan gelaran yang dikasihi ini.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar